Oculus今天宣布,Quest上的手部追踪功能将于本周开始推出,提供基本功能。下周将提供手部追踪软件开发工具包(SDK),开发者可利用该功能创建第三方应用程序。
Oculus今年早些时候宣布,Quest将引入手部追踪功能,但最初并不希望这个功能在2020年初发布。他们加快了进度-显然是为了将初版推出以满足假日季节的需求-这意味着手部追踪功能将从本周开始在Quest头戴式设备上推出,并随v12软件版本的发布。
启用Oculus Quest手部追踪
更新将在几天内推出到头戴设备上;Quest将在有机会时自动更新(确保将设备插入电源且处于待机状态),但您也可以戴上头戴式设备并转至设置> 查看全部> 关于,查找更新按钮以提前获取更新(如果尚未有此更新可用,则不会显示该按钮)。一旦您可以下载v12更新,进入“实验功能”菜单以启用Oculus Quest手部追踪。
启用手部追踪后,您将看到在您的手附近漂浮的光标,与Quest菜单上的漂浮指针相对应。捏合手势用作按钮按下的“点击”或可滚动区域的“点击并按住”拖动。
Quest手部追踪游戏和应用兼容性及SDK
Oculus称其为“早期消费者功能”,并指出初始版本将允许用户启用手部追踪作为实验选项,以控制Quest的主菜单界面和一小部分一方应用,如Oculus浏览器和Oculus电视。随着时间推移,这很可能会扩展到更多一方应用。
除非第三方游戏和应用专门针对这个功能进行了更新,否则手部追踪将无法使用;Oculus计划于12月16日发布手部追踪软件开发工具包(SDK),使开发者能够利用该功能。
由于手部和控制器在输入精度和功能方面存在显著差异,大多数为控制器构建的现有Quest游戏不太可能被更新以适应手部追踪。例如,我们预计像《苔藓》这样依赖控制器摇杆和按钮的游戏不会进行手部追踪的更新,但像《Bigscreen》这样的休闲应用会更符合手部追踪的功能。
将来,Quest可能会出现一类新的休闲应用,专门设计用于手部追踪的易用性,而更重度交互式的游戏应用将继续使用控制器。
事实上,在今天的公告中,Oculus表示他们希望这个功能可以“通过消除学习控制器功能的需求,使VR更易于新用户尝试。”该公司预计手部追踪将在Quest上增强和支持新的用例,包括“在社交应用中更具表达的手势,在业务培训模块中实现更高效的工作流程等”。
更新(12月9日,太平洋时间上午11:05):Oculus对我们进行了澄清,Quest的实验性手部追踪功能将在本周某天开始推出,但不一定是今天。先前版本的文章中提到更新将从今天开始推出;现已在上文中进行了更正。
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