Facebook今天宣布,开发行业领先的创意工具Photoshop、Premiere和Substance的Adobe公司已收购了Oculus Medium,该公司的VR雕塑工具。
Oculus Medium于2016年与该公司的触控手柄一起推出,最初是为了探索VR在游戏和娱乐之外的用途。
与在计算机上进行的3D建模相比,使用物理媒介进行工作往往抽象得多;借助VR的独特的一对一视角和输入方式,Oculus开始开发一种更像在现实世界中使用粘土进行工作而不是用鼠标绘制基本形状和顶点的“雕塑”工具。
初次推出的Medium包含一系列制作和形成3D体积的工具。模型还可以类似于喷漆的方式进行“绘制”。该应用程序还支持导出模型,以便在其他常用的3D建模和纹理工具中进行细化处理,并最终用于游戏和电影等制作项目。随着VR在这类建模工作中的潜力变得越来越明显,Oculus继续扩展了这个应用程序。2018年,Medium进行了“2.0”升级,改进了性能、用户界面和工具。
今天,Facebook宣布Adobe已收购Medium;收购价格未公开。Adobe承诺“继续让用户使用和体验这个工具”,它仍然可以在Oculus商店上获得,并且继续对新的Oculus Touch用户免费提供。
Medium接下来会发生什么?
Adobe表示“迫不及待地和这个社区合作,使Medium继续发展和改进”,因此,至少从表面上看,公司正在表明这不仅仅是一个人才收购,可能会威胁到Medium,并将其开发人员并入到其他Adobe项目中。相反,Adobe表示计划将Medium团队与其Substance团队结合起来,“共同努力开发下一代3D工具”(Substance是一款被游戏开发人员广泛使用的3D工具,其本身在2019年初被Adobe收购)。这使得看起来像是Adobe希望将Medium的功能纳入公司更广泛的3D建模产品中。
在Oculus分享的声明中,Medium团队称这是工具的“一个新篇章”,并表示用户应该“继续关注来自Adobe在2020年的更多功能、改进和其他发展,因为Medium将继续演进”。
谁是赢家?
至少从外部来看,这实际上对于Facebook、Medium和Adobe而言都是一个双赢的局面。Medium已经证明自己是一种独特而强大的创意工具,但这种产品与Facebook的核心业务相去甚远;由于母公司的缺乏兴趣,Medium的最终潜力可能受到压制,在最糟糕的情况下,Medium-就像Oculus Story Studio一样,可能会逐渐被关闭并逐渐消失。Facebook找到了一种方式让这个项目继续存在而不是直接淘汰它。
另一方面,Adobe的整个业务是为艺术家和创作者提供强大的工具,以创作出优秀的作品。虽然该公司的基础是摄影、视频制作和印刷,但近年来,它显然意识到了3D领域的机会,并通过构建新工具(如Dimensions和Aero)和收购像Mixamo、Allegorithmic(Substance)和现在的Medium这样的公司来积极拓展。在Adobe的带领下,Medium有了一个能发挥其真正潜力的家,成为3D制作流程的核心组成部分,而不仅仅是一个小众的VR应用。
关于Quill呢?
这一收购消息不禁让人关注起Quill,另一款由Facebook拥有的VR艺术工具,其起源与Medium非常相似。
表面上它们似乎相似,但Medium主要关注类似于粘土的雕塑方法进行3D建模,而Quill更多地借鉴了插画、绘画和动画的艺术(尽管最终目的是3D工具)。
详见:Oculus艺术家的’Quill’短片展示了无限潜力。在VR中进行插图和动画
在今天的关于Medium收购的公告中没有提到Quill,但很难想象Quill与Facebook的关系不会类似于Medium(一个似乎对帮助Quill实现其作为强大创作工具的全部潜力没有核心商业兴趣的公司)的关系。如果有什么的话,Medium的收购似乎为Quill的未来设定了一些严肃的讨论的舞台,我们不会对在2020年看到类似的工具和团队分离感到意外。
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