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Vertex Anim Toolset – 可在 UE4 上烘焙到顶点动画纹理(VAT)的工具集插件!

将由骨骼等控制的骨骼动画烘焙为使用纹理的顶点动画(Vertex Animation Texture,通称 VAT)这一常见的性能优化流程,能够在 UE4 上一站式完成的工具插件「Vertex Anim Toolset」已在 UE 市场发布。

通过这个插件,用户可以将骨骼网格动画(骨骼和 Morph Target 两者)烘焙到纹理中,之后在材质着色器内使用,从而以比普通骨骼网格高得多的效率来动画化静态网格组件。

使用静态网格的群体

Vertex Anim Toolset的特点

  • 将多个骨骼网格动画烘焙到同一张纹理中。
  • 从骨骼网格创建静态网格资产,并添加特殊的 UV 集,以便从网格的所有 LOD 访问同一纹理的动画数据。
  • 计算用于高速将特定向量值写入纹理的着色器。
烘焙流程解说视频

不用 Houdini 或 Blender 之类的工具,能够直接在 UE4 上完成这一切,真是很方便。(把购买的资产等先导入到工具里也相当麻烦……

价格不到 4000 日元。
请务必查看一下。

链接

如果你想用手头的工具自己动手做的话,建议查看下面这些页面。