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我们对Vive Cosmos的评测将被推迟,直到HTC明确解决一个可能存在的突出问题。

HTC最新的头戴式设备Vive Cosmos今天正式发布。虽然我们期望带给您深度评估的点评,但在测试过程中我们发现一个可能相当重要的问题,我们不确定该问题是与我们的评估设备还是与整个头戴式设备有关,因此我们不愿提供评判。以下是具体情况。

更新(2019年9月7日):我们与HTC联系,并确认这个照明问题不是仅存在于我们的特定评估设备中,公司迅速推出了一个补丁,使Cosmos在低光照条件下更加容忍。虽然追踪质量会在头戴式设备认为光照不足的情况下降低,但在使用该补丁之后,我至少能够实现可用的追踪,而在补丁发布前头戴式设备根本无法正常工作。我已在我们的Cosmos评估中讨论了这个问题,该评估现已发布。

更新(10月3日,12:37 PT):HTC告诉我们他们已向头戴式设备推送了一个更新,允许绕过暗环境警告,这样你可以尝试初始化追踪,即使头戴式设备认为环境太暗。我们将在今晚测试是否有所改善。到目前为止,HTC还没有提示这个问题是与我们的评估设备相关的。

我们从其他Cosmos的评估者那里得知,他们在其他内置式追踪头戴式设备能正常工作的环境中遇到了追踪困难的问题。

原文(2019年10月3日):虽然我刚开始使用Vive Cosmos时基本没有遇到问题,但在太阳落山后,当我尝试测试头戴式设备时,它开始显示环境太暗无法启动追踪。我无法采取任何行动(包括打开所有可用的灯光并将现有的灯具移动到理想的位置),让头戴式设备对我所处空间的光照水平满意。

无法绕过这个持久的错误消息,这意味着如果日出之前,头戴式设备就成了一块废纸,至少对于我的使用来说。

这是Cosmos拒绝追踪的亮度水平(我用iPhone 7拍摄,将曝光设为尽可能接近肉眼所见)。在这些条件下,我测试了其他四个内置式追踪头戴式设备,发现它们对光照没有任何问题。

虽然我的游戏空间并不明亮,但我在完全相同的条件下重新测试了另外四个内置式追踪头戴式设备(Rift S,Quest,Reverb和Mirage Solo),没有一个设备对我游戏空间的亮度水平有异议。

与其他内置式追踪头戴式设备相比,Cosmos在这种环境下的追踪拒绝令我非常惊讶,以至于我不确定这个问题是适用于所有Cosmos头戴式设备还是仅在我的评估设备中存在问题。我已经联系HTC解决了这个问题,并提供了关于我的头戴式设备的详细信息,包括固件版本、序列号等,以便确定是否有问题,或者这只是设备本身的特点。在我们能够确定问题的原因之前,我不愿意发布评论,因为如果这个问题适用于所有的Cosmos头戴式设备,可能会对很多消费者造成影响。

透过Cosmos的穿透视图(通过摄像头显示外界场景)可以看到,我游戏空间中较暗的区域在头戴式设备的视角中基本上是漆黑一片。而我测试的其他内置式追踪头戴式设备的穿透视图显示,它们在较暗的区域也能清楚地捕捉到细节。

这表明Cosmos的摄像头明显不具备与其他头戴式设备相同的光敏度,但有可能我所看到的实际上是技术问题(例如,Cosmos的摄像头没有正确设置曝光)。众所周知,它的低光敏度比RGB传感器要更好。
一旦我们从HTC那里获得进一步消息,我们将及时向您更新情况,并希望尽快为您提供完整的评测。

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