Sorcar 这款能在 Blender 上实现基于节点的程序化建模的免费插件,其对应 Blender 2.8 的 3.0 alpha 版本已经公开。(顶部图片为 2.0 时的内容)
Sorcar(原 ProcGenMod)是一个程序化建模的节点系统,使用 Blender 及其 Python API 为艺术家和开发者创建可视化编程环境。 它受到 Side-FX Houdini 的极大影响,提供带有各种模块化节点的节点编辑器,使工作流程更简单、更快速。 大多数节点都是 Blender 内部操作(bpy.ops.mesh),使经常使用 Blender 的用户能够轻松操作几何体。 这使用户能够快速创建 3D 模型,通过控制节点参数,以非破坏性的方式生成无限变体。 此外,还可以使用实时更新,分别显示和编辑节点网络任意阶段的网格。
Blender 2.8 用的 Sorcar 3.0 alpha 下载请从这里获取。
Releases · aachman98/Sorcar · GitHub
※因为是 α 版,所以目前还不稳定,并且有一些节点无法正常工作。
如果只是连接修改器之类随便折腾一下的话还是可以的。
建议只是随便试用一下就好。我也玩了大约 1 小时,已经崩溃了 4 次……

很期待它今后的发展。(节点有点少,而且也有不少会崩溃的东西
如果你想尝试像刚才贴出的影片那样的程序化建模,我认为可以试试比较稳定的 2.79 版。
不过,确实能感受到相当大的潜力呢!
这项功能要是能作为默认功能加入就好了,不知道只有我这么想吗?
要是能变得像 Houdini 那样就好了……
请务必试试看!