由 Andras Ketzer 制作的、可在 Unreal Engine 4 编辑器上运行的 VFX 工具「FluidNinja VFX tool」,能够轻松生成动画化纹理、材质、矢量场等资产。
FluidNinja 是一款用于 Unreal Editor 的简洁视觉效果工具,可以将实时流体模拟烘焙到动画化纹理、Flow Map、材质和矢量场中。

其核心采用了基于材质的 Navier-Stokes 流体模型实现。该 GUI 提供了一组控制项(滑块和数值输入)以及一个可交互的视口,用于显示实时输入/输出视觉效果。实际的控制参数集合可以保存为预设。
Ninja 是一个 Blueprints + Materials 项目,并依赖 Editor Scripting 功能。不包含编译后的代码。

价格约为 1,100 日元。
在 UE4 上制作一个可以运行的生成器,这也相当有趣呢。
请务必查看一下。