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实际操作:Vive Cosmos旨在重塑Vive体验

HTC最新的VR头盔Vive Cosmos即将问世。本周,Road to VR提前预览了即将于10月3日发布的这款头盔。
本周,在旧金山的HTC Vive办公室的一次会议中,我有机会亲自体验了Vive Cosmos头盔。虽然这款头盔离发布只有几周的时间,但这实际上是媒体首次得以实际使用该设备,自从在2019年初宣布后。
2018年,HTC发布了售价较高的企业定制版Vive Pro,而据该公司表示,Vive Cosmos是对2016年发布的原Vive面向消费者的首个续作。原Vive与现在相比,VR领域已经发生了很大变化,HTC希望通过Cosmos重新启动Vive系列的体验,提供一个更好、更易于使用的产品。
照片由Road to VR提供
Cosmos最大的变化或许在于其采用了内部追踪技术。该头盔配备了六个内置摄像头,可以检测头盔和手柄的位置。这消除了原Vive和Vive Pro所需的SteamVR Tracking基站,使头盔更接近即插即用的体验,无需设置任何外部追踪硬件。
然而,HTC并非完全放弃了外部追踪技术,就像Oculus在转向内部追踪技术时所选择的那样。HTC为Cosmos设计了可拆卸的前片,公司计划提供一个可选的前片,其中包含使用SteamVR Tracking所需的传感器。这样的选择对消费者来说非常好,但不幸的是,该模块的发布计划要等到2020年第一季度。不过,我亲身体验的是头盔和其默认的内部追踪系统。
默认的Vive Cosmos前片添加了额外的两个摄像头,总计6个。|照片由Road to VR提供
在试用头盔的一个小时左右的时间里,内部追踪的头部追踪感觉非常稳定,与Oculus Quest和Rift S(两者均采用内部追踪技术)相当。我需要在更具挑战性的环境中测试这个系统的稳定性,但初步印象是不错的。
然而手部追踪则不同。虽然手柄追踪总体上表现稳定,但有时可以发现微小晃动(手柄在缓慢移动时可能会稍微偏离位置,然后迅速回到原位),即使手柄缓慢移动时也是如此。尽管如此,我的初步印象是这些手柄在“比PlayStation Move更好”的范畴内,这意味着它们可能在众多游戏中都能够满足要求,但在VR中需要更精确操作的场景,如绘图和建模以及手柄遮挡常见的游戏中可能会有问题。
照片由Road to VR提供
我需要更多时间与这些手柄一起,以全面了解它们在更具挑战性的使用场景和环境下的表现,值得记住的是,如果某些用户发现追踪不够理想,他们可以选择使用基于SteamVR Tracking系统的手柄。
这些手柄本身与Oculus的Touch手柄非常相似,并摒弃了Vive手柄上的触感触摸板,采用了摇杆的设计,大致与Touch和Index手柄保持了一致的按键和摇杆布局(这对开发人员来说将是一个福音,不再需要在设计游戏时处理截然不同的输入方案)。不过,HTC也没有为开发人员过于简化生活,而是选择在触发器上方引入“肩膀”按钮,这个按钮不同于任何现代VR手柄共有的特点。虽然“抓住”触发器实际上是一个按钮,它相比原来的Vive手柄上的抓住按钮更容易保持按下,而且对于Touch和Index手柄所共有的“连续抓住”操作方式而言,它非常舒适。
照片由Road to VR提供
在手柄人体工程学方面,Cosmos的手柄感觉特别沉重(部分原因可能是使用了两颗AA电池),但在大小和重量上与Touch手柄和Index手柄趋于一致(这对于开发人员来说将是一个福音,因为他们在设计游戏时不再需要处理截然不同的输入方案)。(此处未提供全文,以下为翻译内容)

在操作方面,Vive Cosmos的控制器采用了与Rift S类似的设计,采用了内置传感器和光传输器。相比较更大的固定版控制器,虽然使用起来还是比较方便的,但手感却不如形状类似的Touch控制器好。
在视觉方面,Vive Cosmos进行了实质性的升级,将显示分辨率从Vive原版的1080×1280升级到了1440×1700。与同期产品一样,Vive Cosmos也从OLED屏幕转向了LCD屏幕,这样每个像素都能够实现全RGB子像素,减少了OLED屏幕的“显示门效应”(SDE),但对比度方面不如OLED屏幕,尤其是在暗场景下能够明显感受到。SDE方面,Vive Cosmos与Index、Rift S和Vive Pro处于同一级别,可能略微领先一些,但在进行真正的并列对比之前无法确切说。
尽管HTC表示Vive Cosmos的镜片经过了改进,但它们仍然采用了与Vive和Vive Pro相同的菲涅耳透镜技术,在高对比度的情况下会出现光晕和神光的问题。根据HTC的数据,Vive Cosmos的对角视野为110度,与Vive原版相同,但在我看来,实际上看起来稍微大一些(这可能仅仅是因为头戴式显示器与我的脸部贴合度比原版设备更好)。
在使用了一段时间之后,很遗憾新的镜片似乎并没有在Vive头戴设备中那个以小巧著称的“清晰区域”(即镜片保持最佳清晰度的区域)方面有多大改进。虽然可以通过调节IPD来确保眼睛之间的适当距离,但离开镜片中心不远的地方,世界就会变得模糊不清。
而舒适性也是头戴设备的一个问题,Vive Cosmos采用了类似Rift S的全框式头戴,后部具有一个调节装置,用于拉紧把头戴得更紧,而且顶带绑带一体化。与Rift S类似,Vive Cosmos的头戴总是让你陷入一个选择两难的境地:舒适或清晰。当我第一次戴上头盔时,我自然会调整一切以获得最佳的视觉效果。但没过多久,我开始感到额头很受压迫,想要重新调整头盔以获得更好的舒适度。
不幸的是,将头盔调整到更舒适的位置意味着面罩与脸部的接触面减小,并同时导致面罩底部出现大而明显的光线泄漏,同时也使视野从清晰区域移开(降低了清晰度和视野范围)。看起来全框式头戴设备非常依赖于头部的特定形状,最大的问题可能是不能独立于头部位置旋转面罩。但积极的一面是,Vive Cosmos采用了可翻折的面罩设计,可以轻松掀起面罩,方便快速地抬头看外界,而不会尴尬地平衡在额头上。
我需要更多时间来测试Vive Cosmos,以找到一种既舒适又清晰的魔法位置,但我的初步印象并没有给我带来太多希望。当然,每个人的具体情况可能会有所不同(取决于头部形状)。
Vive Cosmos默认配备了集成耳机。该耳机与Vive原版配备的豪华音频带(Vive Deluxe Audio Strap)上的耳机非常相似,声音效果也相似,但我没有机会深入分析音频质量。据了解,这些耳机可以拆卸,而且内置的3.5mm耳机插孔可以让用户使用自己的耳机。
通过对追踪、控制器设计和模块化概念的改进,Vive Cosmos旨在重塑Vive品牌的用户体验。在接下来的几周中,我们将为您带来一篇关于Vive Cosmos的详尽评论。如果您对本产品有任何问题,请在下方评论中告诉我们。有关于我们的实际预览活动有任何问题吗?

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