程序化纹理软件「Substance Designer」的 2019 年夏季更新版本!2019.2 已发布! 似乎可以制作环境贴图之类的 SBS。

- UX 的改善
- Dot 节点
- 从空格键进行的节点搜索视图
- 从节点输入/输出端进行的节点搜索视图
- 收藏节点功能
- 新着色器
- 汽车喷漆・涂层
- 大规模优化:库的高速化与滑块的平滑化
库速度提升 2〜8 倍 - 高质量且可自定义的 HDR 地图
- 从多个 LDR 进行 HDR 合并的功能
- 阴影等垃圾去除补丁功能
- 地面纹理提取功能
- 色温调整
- 将水平线拉直的功能
- 物理太阳与天空
- 平面灯光
- 线灯光
- 球体灯光
- Python 以及 MDL 的更新
感觉在稳步变得更方便。
怎么说呢,今后似乎会出现很多程序化的环境贴图生成 SBS。HDR Light Studio 也会变得不需要了吗?
也有体验版和 Steam 版哦!
请务必试试看!!!!
链接
Dot Node, HDR Maps & Massive Optimizations: This is Substance Designer Summer 2019 | Substance
#SubstanceDesigner 夏季版本来了,带来了一些很棒的新功能,例如 dot node 或新的高质量且可自定义的 HDR 地图,以及让库更快的改进。所有信息在这里: https://t.co/pTcEVrvjLY#texturing #cgi #gameart #vfx #MadeWithSubstance pic.twitter.com/kzyC1xu1e7
— Adobe Substance 3D (@Substance3D) August 29, 2019
もんしょさん,已经试过了……太快了吧……
首先,按住节点引脚向左拖拽时,会出现搜索窗口。和 UE4 的节点操作是同样的形式。#SubstanceDesigner pic.twitter.com/xRIM9NHcvU
— もんしょ (@monsho1977) August 30, 2019
然后是 DotNode 的追加!和 UE4 的 reroute 节点一样!按住引脚向左拖拽并按下 ALT 键就可以在当前位置放置,也可以选择 DotNode!#SubstanceDesigner pic.twitter.com/dJr8M2ewUP
— もんしょ (@monsho1977) August 30, 2019
为全景贴图追加了灯光。是线、球、板形状的灯光,线灯光可以移动起点和终点。#SubstanceDesigner pic.twitter.com/JGVJUT46EL
— もんしょ (@monsho1977) August 30, 2019
Physical Sun/Sky 是用于大气照明的节点。适合在需要简单天空照明时使用。颜色也会根据太阳的位置变化。#SubstanceDesigner pic.twitter.com/NnF4J8gFGz
— もんしょ (@monsho1977) August 30, 2019
有趣的是这个。Nadir Patch 节点。用于在拍摄环境贴图时,把拍进去的阴影或拍摄器材等,用其他部分遮盖掉的节点。虽然会有些不自然的地方,但如果只是为了遮住洞穴,这样程度的修饰能糊过去的话就足够了吧?#SubstanceDesigner pic.twitter.com/yPIJCAnXrI
— もんしょ (@monsho1977) August 30, 2019