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Real Time Rendering 第四版 日语版 – 内容焕然一新!面向现代CG工程师·程序员的圣经《实时渲染 第4版》9月发售!

图形工程师值得掌握的书籍「Real Time Rendering(实时渲染)」的第4版将于9月由ボーンデジタル发售。

  • 书籍名:Real Time Rendering Fourth Edition 日语版
  • 预计发行日:2019年9月下旬
  • 作者:Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffman
  • 定价:16,000日元+税
  • ISBN:978-4-86246-458-3
  • 尺寸:B5
  • 页数:1102页
  • 发行:株式会社ボーンデジタル

实时渲染 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日语版)

实时渲染 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日语版)

Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman

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内容介绍

焕然一新的Real-Time Rendering第4版的重点,是用于在瞬间生成三维图像的现代技术。

这是对过去10年中开发并应用的众多算法的指南,并包含对1,100多篇新文献的参考。
物理基础材质与光照、全局光照、非照片级真实感渲染的章节都经过了大幅修订。
第3版以前关于颜色、阴影、体积技术、高效着色的部分已扩充,并成为独立章节。
新增了关于虚拟/增强现实的新章节。
还以通俗易懂的风格提供了交互式计算机图形学领域坚实的理论框架以及相关数学。

目录

  1. 导言
  2. 图形渲染管线
  3. 图形处理器
  4. 变换
  5. 着色基础
  6. 纹理映射
  7. 阴影
  8. 光与色
  9. 基于物理的渲染
  10. 局部光照
  11. 全局光照
  12. 图像空间效果
  13. 超越多边形
  14. 体积与透明性渲染
  15. 非照片级真实感渲染
  16. 多边形技术
  17. 曲线与曲面
  18. 管线优化
  19. 加速算法
  20. 高效着色
  21. 虚拟现实与增强现实
  22. 相交测试方法
  23. 碰撞检测
  24. 图形硬件
  25. 未来
  26. 实时光线追踪

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实时渲染 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日语版)

实时渲染 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日语版)

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原本在这里

顺便一提,据说原版的印刷质量很糟糕,Amazon评价都炸锅了呢……日语版应该一定没问题……吧?
ボンデジさん!?