由土井英範(Hidenori DoI)开发、用于在屏幕空间中渲染体积云的 Unity 资源包“Massive Clouds”的第 4 版登场!
使用屏幕空间中的体积渲染来渲染 3D 云。提供了 60 种以上的预设,可以立即开始使用。当然,所有参数都可以自由自定义,因此也可以创建属于自己的云,为场景增添色彩。
Version 4.0.0 的新功能
- [New]新增了 Authentic Renderer。
- [New]体积阴影(GodRay)
- [New]环境光照功能
- [New]直接光照功能
- [New]光的同步与调整
- [New]夜间照明功能
- [New]New Clouds 颜色同步模式
- [New]改良了高度调整 UI
- [New]支持 LWRP VR
特点
- 通过体积渲染表现 3D 云
- 丰富的预设(包括 VFX 和移动端)
- 覆盖整个天空的水平渲染
- 云影渲染(屏幕空间)
- 通过体积阴影表现 GodRay
- 支持 VR(Oculus Rift / Google VR)
- 与 AmbientProbe、DirectionalLight、FogColor 自动联动
- 4 种渲染引擎
- 仅为渲染云而降低分辨率的缩放功能,具备负载控制
- 多层云渲染
- 高度雾
- 滚动动画
- 可以穿入的云
- 通过渐变贴图的质感进行着色
- 包含所有脚本文件
- 支持通过 MassiveClouds MaterialExporter 进行材质导出
还提供可在浏览器中运行的 WebGL 格式演示。
WebGL Demo-Various Cloud Presets (Only for Google Chrome)
WebGL Demo-Beyond the Clouds (Supports Only Google Chrome)
价格是 $30。
说到实时云表现,最近像在《王牌空战 7》等作品中采用的“trueSKY”(支持 UE4 和 Unity)比较有名,但从价格上来说,个人用户有些难以入手。
“Massive Clouds Version 4.0”以较实惠的价格就能处理高质量的云表现,感觉相当不错,不是吗?我也想在 UE4 里用啊…
请务必看看!
链接
Massive Clouds – Screen Space Volumetric Clouds – Asset Store
Massive Clouds Version 4.0.0 发布了!
实现了可穿入的云、GodRay 等进化
可以渲染出更真实的云了!
渲染效果请务必观看视频!下方商店 URL 处也准备了 WebGL 版演示!https://t.co/vliwfxcXXK#madewithunity pic.twitter.com/JTCItYfzxh
— mewlist (@mewlist) August 5, 2019