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Actuator – 可在 VR 空间中利用实时物理学进行绑定、木偶操作和动画制作的工具!

3D 动画师兼技术美术 Tyler Hurd 正在开发中的“Actuator”项目,据说可以利用 VR 和 6DOF 设备以及实时物理模拟来进行绑定、木偶操作和动画制作。

在我前两个项目的过程中,我一直将实时物理引入用于木偶操作和动画制作,而且结果非常出色。在 VR 中,需要让观众相信物体的重量和运动。实时物理模拟不仅能带来通过手动驱动的动画更具说服力的结果,还能让静态、没有生命的角色彼此碰撞并相互作用,我相信这项利用 6DOF 设备在实时物理中工作的技术正朝着动作创作的方向发展,而且在开发过程中我意识到没有能帮助这一流程的工具。

Actuator 的目标是将实时物理和被追踪设备应用于角色表现管线的整个流程。以 3D 模型为起点,通过绘制物理基元进行绑定,设置基于物理的人偶,或者将实时物理作为二次/跟随动作来创建动画曲线。

Google 翻译

Tyler Hurd 负责的这款游戏也值得关注。
还有 SIGGRAPH 2019 上的相关环节
Session – SIGGRAPH 2019

虽然目前公开的信息还不多,
但很期待今后的发展。

链接

Tyler Hurd

很高兴分享我一直在开发的一款名为 Actuator 的工具,它将实时物理和 VR 设备应用于绑定、动画和木偶操作。欢迎看看! https://t.co/ET2Sw3HpeF pic.twitter.com/hvhIQl0i5v

— Tyler Hurd (@suppleteet) July 22, 2019