SIGGRAPH 2019 的 Substance Day 主题演讲中,Substance 团队发布了自动 UV 展开插件「Project Anorigami」。
可以确认在 Substance Painter 上运行的原型视频。
能够实现无妥协的定性 UV 制作的 API「Project Anorigami」将自动化 UV 流程的全部三个部分。即分割、展开和打包。
后续消息令人期待。会标准搭载吗?
如果是额外付费插件就不好了……如果还能在其他工具中使用就更好了。
有点在意的是,在进行高模到低模烘焙的流程中,UV、网格法线(是否为硬边等)以及笼模型都很重要,所以想知道「Project Anorigami」在多大程度上考虑这些因素来进行 UV 展开。
如果是使用不含高模的单体网格进行绘制的话,我认为没有问题,因此这类自动展开功能应该会很有用。
链接
Here are the Big Announcements From Substance Day at SIGGRAPH 2019! | Substance
来看看即将推出的 #Projectanorigami:为你的网格即时生成 UV,用于 #SubstancePainter#vfx #siggraph2019 #gameart #cgi #MadeWithSubstancehttps://t.co/6yHWoYmIH6
— Adobe Substance 3D (@Substance3D) 2019年7月29日