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“用 Unreal Engine4 开发游戏!来学习蓝图吧”——面向 3DCG 经验者的短期集中讲座『CG Heroes Part 6』2019 年第一弹!

由数字好莱坞东京本校举办的“由 3DCG 表现领域的专业人士,向 3DCG 经验者传授更高一级技巧”为概念的短期集中讲座!第 6 回『CG Heroes Part 6』将于 2019 年 7 月 27 日(周六)开讲!

充分活用蓝图的游戏制作课程!“用 Unreal Engine4 开发游戏!来学习蓝图吧”

讲师是来自荷兰的游戏设计师,同时拥有艺术工学博士学位的迈克尔・布兰塞(数字好莱坞大学 助教)

上一期“CG Heroes5”中广受好评的 Unreal Engine4 课程。应“想做游戏”的需求,这次开设了充分活用蓝图进行游戏制作的课程。

在创作塔防游戏的同时,学习从蓝图基础到应用的内容。在学习敌人 AI 时,不仅使用蓝图,还会活用其他功能,介绍各种方法,以实现更复杂的动作。内容不仅包括自由移动的敌方角色追踪玩家,还会传授攻击动作,是一门内容丰富的课程。

  • 讲师:迈克尔・布兰塞
  • 开讲日:7 月27日(周六)13:00~17:00
  • 受讲期间:5周(每周六,共 5 次)
  • 举办校区:数字好莱坞东京本校
  • 定员:每次 20 名
  • 受讲费:45,000日元(不含税)
    ※数字好莱坞在校生・毕业生可享受上述受讲费 10%OFF

日程

  • 第1回:2019年7月27日(周六)14:00~18:00
  • 第2回:2019年8月3日(周六)14:00~18:00
  • 第3回:2019年8月17日(周六)14:00~18:00
  • 第4回:2019年8月24日(周六)14:00~18:00
  • 第5回:2019年8月31日(周六)14:00~18:00
    ※8月10日停课。

学习内容

  1. 角色蓝图
  2. 动画蓝图
  3. 基础蓝图
  4. 敌人 AI
  5. UI 蓝图
  6. VFX 与场景搭建

※日程可能会有变更
※请各自准备笔记本电脑。建议笔记本电脑配置为 CPU 2 核 2GHz 以上、内存 8G 以上。
※请准备已安装 Unreal 4.21 的笔记本电脑。确认受讲费汇款后,将通过邮件发放授课所需素材。
※本课程面向有 CG 制作经验者。

“如果想使用 Unreal 制作有趣的东西,蓝图是必不可少的。因为对普通创作者来说,充分运用完美的程序会成为负担,而蓝图则能更快地进行原型制作,也能迅速确认结果是否符合自己的想象。这真的是为创作者准备的功能。”迈克尔老师这样说道。能够理解并熟练运用后,蓝图就能作为强大的工具加以利用。敬请期待这门毫无保留传达其魅力的课程。

讲师简介

迈克尔・布兰塞

迈克尔・布兰塞

来自荷兰。曾在荷兰以游戏设计师身份经营公司。之后为从事研究开发来到日本,在九州大学取得游戏开发领域的艺术工学博士学位。主要使用 Unreal 技术进行各种游戏设计研究。
以 Unreal 的 VFX(着色器和粒子)为中心开展开发,目前在数字好莱坞大学担任助教。在“SIGGRAPH Asia 2018”上,以『Technical Art in Unreal 4』为题进行了演讲。

这真是一门很有意思的课程呢。
如果我住在学校附近,而且刚开始接触 UE4,大概就会报名了吧。

链接

CG Heroes|数字好莱坞的专业学校(学校)