刚刚才发布了关于汽车破坏的技巧内容,不过这个也值得关注!由技术美术 Adrian Björkerud 介绍的破坏表现管线。
使用 Houdini、Maya、Substance Painter 制作车辆。通过 Houdini 的 RBD 模拟,从各个方向模拟碰撞,并烘焙用于 Blend Shape。在 Substance Painter 中生成曲率贴图,并使用遮罩生成器的“Metal Edge Wear”制作喷漆损伤表现。
在 UE 中,为各个部件添加胶囊碰撞,发生碰撞时检查碰撞时车辆的速度,并通过向对应的 Blend Shape 添加变形来表现损伤。材质的遮罩使用顶点颜色进行混合/遮罩,可以产生不同程度的磨损。另外还活用了渲染目标等来制作轮胎痕迹。
相当不错呢。
也请一并查看 Adrian Björkerud 的解说页面。
Car Deformation — Adrian Björkerud / Technical Artist