索尼互动娱乐公司研发副总裁多米尼克·马林森上周在多伦多的Collision 2019大会上详细介绍了未来虚拟现实头盔的许多“必备的“进化”改进”。
VentureBeat的报道称,马林森重申索尼对PlayStation VR计划仍然非常支持,并计划在PS5上继续在虚拟现实领域开展工作。
“目前市场上有超过9600万台PlayStation 4。并且每一台主机都能提供出色的虚拟现实体验。所以我们希望能够将更多的人转变为PSVR用户。而且我们不仅仅满足于PS4。”
据报道,截至今年3月,索尼已经售出420万台PSVR头盔,相信在可连接的虚拟现实头盔市场上具有强大的销售领先地位,但在头盔硬件的未来方面,索尼一直守口如瓶,而面对竞争对手的新头盔,其头盔已经显得有点老朽。
马林森避免明确谈论“PSVR 2”,但他从更一般的角度探讨了“虚拟现实技术的快速改进将进一步扩大其吸引力”。
原始PSVR内部结构|图片由iFixit提供(BY-NC-SA)
具体而言,马林森列出了未来虚拟现实头盔的三个“必备的“进化”改进”:提高分辨率,拓宽视场,以及高动态范围。
这三项中,高动态范围(HDR)被称为“必备”,这是最令人惊讶的,因为目前还没有任何大规模生产的虚拟现实头盔使用HDR,而其他许多头盔制造商目前也没有讨论HDR。
HDR是显示器能够产生远远超出标准显示器亮度范围的能力,从而使显示器能够更真实地呈现像强烈阳光、火灾、爆炸等超高对比度场景。
尽管目前还没有任何头盔可以支持HDR,但索尼在VR显示技术方面树立了一个先例 – 目前的PSVR是唯一使用RGB OLED显示屏的消费者头盔,而且它还能够以每秒120帧的刷新率工作,三年后仍然没有任何头盔能够与之匹敌(Valve的Index头盔将在今年6月发布时超越它)。
马林森表示他期待HDR将在“不久的将来被采用”,而这其中可能已经出现了端倪。显示器制造商友达光电最近宣布了一款新的高分辨率VR显示器,拥有2304个调光区域,可以应用于HDR。
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比起HDR更明显的是,马林森还表示他预计分辨率和视场将增加。
他说大多数虚拟现实头盔今天的视场大约为100度,但预计“下一代产品的视场大约达到120度”。至于分辨率,他预计在“下一代虚拟现实产品中,分辨率大约会翻一番”,尽管根据VentureBeat的报道中并不清楚“翻一番”是否指的是总像素数、每英寸像素数,还是显示器每个轴上的像素数。PSVR当前的显示屏每眼有960×1080的分辨率,已经落后于最新的头盔。
PSVR的独特镜片|图片由iFixit提供(BY-NC-SA)
然后,马林森从“进化”改进转向“革命性”改进。他首先谈到了有线连接和易用性的挑战。
根据VentureBeat的报道,他说:“与这根电缆相连是不方便的。这不仅仅是关于电缆纠缠在一起。不仅仅是关于限制你的动作。”“这还涉及到配置系统、存放位置等问题。我们必须解决这个问题才能获得更广泛的应用。”
马林森提出,60GHz无线技术正在稳步改进,并可能成为一种可行的选择,但他表示无线可能仍然会成为一种选择,因为它的成本比有线更高。
PSVR头盔内部面罩|图片由iFixit提供(BY-NC-SA)
最后,他谈到了眼球追踪技术,并表示他希望随着技术的发展,眼球追踪将成为一个重要的改进。有人认为眼动追踪技术在根本层面上有着最大的潜力来改变VR用户体验。以下是他认为正确的理由列表。
Mallinson表示,眼动追踪技术在下一代头戴设备中将发挥作用,用于理解用户意图、增强社交存在感、读取用户生物特征和视网膜聚焦渲染技术。后者可能是该技术在提高渲染效率方面最重要的应用之一,尤其是随着显示分辨率的提高。
但对于Mallinson来说,最令人兴奋的是眼动追踪技术在输入方面所能实现的功能。
“这是我关于下一代VR的首要观点:凝视将允许更加丰富的用户互动,”他说。
Mallinson的演讲涵盖了更多内容,包括VR作为一种媒介的独特影响力,以及内容是实现VR卓越的关键。请参阅VentureBeat的报告了解更多详情。
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