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新的Quest广告是Oculus迄今为止最好的之一

向从未使用过虚拟现实(VR)的人传达使用VR的感受是VR的主要营销挑战之一。Oculus推出的新广告“Defy Reality”针对Quest采用了混合现实视频捕捉方式,有效地展示了玩家在虚拟现实中的画面,而不仅仅是展示第一人称的视频镜头,如果您从未真正戴过头盔,很难理解这样的镜头。

尽管Oculus今天也推出了新款PC头盔Rift S,但可以清楚看出,其营销重点明确地放在了Quest上,这是他们的首款带有6自由度追踪的独立头盔。随着头盔的推出,”Defy Reality”广告活动旨在突显VR提供沉浸式(以及其他不可能的)体验的能力。
Oculus之前为其VR产品制作过一些精美的广告,但据我们所知,这款持续60秒的“Defy Reality”广告是公司首次使用真实混合现实捕捉技术,可以将玩家直接展示在他们正在玩的游戏环境中:

这比仅仅展示VR内容的第一人称视角的广告要好得多。对于从未真正使用过VR的人来说,第一人称视角的广告通常看起来像是电视或监视器上玩传统第一人称游戏的一个稍微令人困惑的版本。这也比那些真正糟糕的VR广告要好得多,比如2016年为Gear VR制作的广告,其中有一个笨拙的主角,暗示在公共场合使用VR会让你看起来很傻。
混合现实捕捉是向从未使用过VR的人传达VR体验的一个很好的方式,但并不容易。它需要将虚拟世界与现实世界进行空间和时间同步,包括精确确定实际摄像机在空间中的位置(以便能够准确对齐虚拟摄像机)。近年来,借助LIV TV这样的工具,这变得更加容易(Oculus在“Defy Reality”广告中使用了该工具)。
Oculus并非首家在VR中使用混合现实捕捉的公司。预告片制作人和视觉特效艺术家Kert Gartner于2016年在早期的VR游戏(如《Fantastic Contraption》和《Job Simulator》)中进行了一些开创性的工作,展示了高质量混合现实预告片的吸引力。

不管是针对Quest还是其他头盔的良好VR广告,对整个行业都是有益的,因为对如何使用VR头盔的基本理解仍是推广VR普及化的一个挑战。

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