Adobe(Allegorithmic社?)的3D纹理绘制软件「Substance Painter」的版本 2019.1 已经发布!
支持置换和细分!
可以在视口和Iray两者中进行细分和置换渲染。可以导入置换贴图,或在Height通道上绘制,以实时确认资产的起伏。

比较遮罩效果
使用新的比较遮罩效果时,可以像 Photoshop 的混合函数一样,比对当前图层的内容与其下方图层堆栈的内容并进行混合。结合最新的 Seamless Material 示例项目,可以快速制作可平铺的环境材质。
动态笔触
现在可以生成程序化的画笔笔触了。可以让画笔随时间变化,或随机交换 alpha,甚至还能让每个笔触点生成完全不同的新材质。
新的投影模式
Substance Painter 一直以来都在古老的 UV 投影法与用于填充图层的 Triplanar 投影法之间进行选择。此次又新增了球面投影和平面投影可供选择。平面投影中,填充图层会作为贴花发挥作用,并可通过一些选项调整平铺效果以及贴花对几何体的影响。平面投影还具有裁剪设置,可根据几何体适当地渐隐。


径向对称
Symmetry 工具新增了 Radial 选项。
图层堆栈及其他 UX 改进
更像 Photoshop 了!

Texture Set 现在可以进行多选了。
[属性]窗口中的[通道]列表,按住 Alt 键并点击通道时,只会显示该通道。再次执行后,其他所有通道会重新变为激活状态。
抖动覆盖
新增了导出法线贴图时的抖动覆盖选项。
新内容
为新的动态笔触工具新增了新的效果、alpha 和滤镜。
其他详细内容请查看发布说明页面
Substance Painter – Release Notes | allegorithmic
还有可使用 30 天的试用版,大家请务必试试看!!!
链接
Substance Painter Spring 2019: A Massive Update For All Artists! | Substance
もんしょさん已经在 Twitter 上迅速介绍了新功能,也请务必查看一下!
Dynamic Stroke 是为每个笔触分配了索引,因此可以利用它来改写信息。最直观的例子是 Hue 画笔,随着笔触推进 Hue 会不断变化。#SubstancePainter pic.twitter.com/OGYsW8TODR
— もんしょ (@monsho1977) April 23, 2019
这次终于加入了细分。虽然可能不适合制作游戏用资产,但这种效果可以很轻松地实现。#SubstancePainter pic.twitter.com/75u2TR6Cbr
— もんしょ (@monsho1977) April 23, 2019
Fill Layer 的投影方式新增了两种。
一种是平面投影,另一种是球面投影。可以很容易地添加 Logo 或条带之类的内容。#SubstancePainter pic.twitter.com/6eanDiImaH— もんしょ (@monsho1977) April 23, 2019
Symmetry 新增了 Radial Symmetry。也就是不仅能镜像,还能进行圆形对称,所以像铆钉这类操作应该会变得更容易。#SubstancePainter pic.twitter.com/qMOnbNufuZ
— もんしょ (@monsho1977) April 23, 2019