在接受Wired的采访中,下一代PlayStation游戏主机的首席系统架构师马克·塞尼确认,PS5(尚未确定名称)将继续支持当前的PSVR头戴式设备。
索尼在今天的Wired的独家采访中首次透露了即将推出的游戏主机的一些细节。在采访中,曾参与PS4和下一代PlayStation游戏主机的首席系统架构师马克·塞尼表示,即将推出的系统将拥有更强大的CPU和GPU,先进的音频处理和极快的大容量存储。
当被问及PlayStation VR(最近达到420万台的里程碑)时,塞尼首次确认公司完全计划在下一代PlayStation游戏主机上支持PSVR。
塞尼告诉Wired的彼得·鲁宾说:“今天我不会详细介绍我们的VR战略,除了说VR对我们非常重要,当前的PSVR头戴式设备与新主机兼容。”
对于PSVR的早期采用者(玩家和开发者),这是一个好消息,他们将能够将当前的头戴式设备插入新的系统。尽管目前并没有100%确认是否支持所有当前PSVR游戏的完整后续目录,但Wired的采访确实表示,“因为[新主机]部分基于PS4的架构,它也将向后兼容PS4的游戏”,所以还有希望。
虽然塞尼还没有确定公司是否计划为PS5(或者索尼最终决定称呼下一代PlayStation游戏主机的名称)推出新的PlayStation VR头戴式设备,但考虑到公司多年来在构建最成功的虚拟现实生态系统方面的投资,他们很可能会继续推出新产品。任天堂最近进军虚拟现实领域也可能进一步激励了索尼,加上PSVR为公司当前的游戏主机在竞争中带来的优势。
PS5将显然在性能上比PS4和PS4 Pro有很大的提升,这将使当前的PSVR头戴式设备在图形上得到飞跃,即使新主机推出时没有新产品,低分辨率可能仍然限制了目前的PSVR的表现,但增加更多的图形处理能力可以在相同的头戴式设备上提供更好的抗锯齿效果和更真实的图形,这可以带来显著的改善。
额外的处理能力还可以提高大多数PSVR游戏的帧率(目前以60帧/秒为目标)到本机90帧/秒或120帧/秒(目前该头戴式设备也支持这些帧率,用于高度优化的游戏)。这将取决于索尼在PS5上对PSVR开发者所期望达到的性能阈值的设定。
此外,如果该公司计划为新主机发布升级版的PS摄像头,当前的PSVR头戴式设备也可能从改进的分辨率和传感器性能中获益,这将显着提高追踪准确性和延迟。
塞尼确认下一代PlayStation主机将使用定制的AMD CPU(基于第三代Ryzen的八个核心)和AMD GPU(基于Navi)。GPU将支持加速光线追踪技术,使高度逼真的光照更加实用,以及其他基于光线追踪的功能,如环境感知的空间音频。
此外,塞尼还表示,该游戏主机将包含用于3D音频处理的定制芯片。这将提升传统游戏的音频效果,但对于PSVR的沉浸感而言尤其有用。
当前的PlayStation VR设备有一个独立盒,用于处理头戴式设备的一些功能,包括3D音频处理。索尼曾经表示,他们花了很多时间为头戴式设备创建了一个逼真的空间音频解决方案,现在这项工作很有可能被完全集成到PS5中,用于类似的先进音频处理。
更高性能的CPU和GPU非常令人兴奋,但塞尼表示,下一代PlayStation游戏主机的一个主要突破是在存储方面。将会是一个超快速的SSD,将大大减少加载时间。在Wired的文章中,作者Peter Rubin描述了PS4 Pro和下一代原型之间的加载演示:
Cerny启动了一台正在玩《蜘蛛侠》的PS4 Pro,这是他与Insomniac Games合作开发的2018年的PS4独占游戏。[…] 在电视上,蜘蛛侠站在一个小广场上。Cerny在控制器上按下一个按钮,启动了一个快速旅行的过渡屏幕。当蜘蛛侠出现在曼哈顿完全不同的地方时,已经过去了15秒。然后,Cerny在连接到另一台电视的下一代开发套件上做了同样的事情。[…]原本需要15秒的时间现在只需要不到一秒钟:准确地说是0.8秒。
这种大幅提升的输入/输出速度对于PlayStation游戏总体来说是一个很好的消息,尤其对于虚拟现实来说,在头戴式显示设备上无所事事等待加载是非常烦人的。
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关于索尼下一代PlayStation的更多有趣细节,请查看完整的Wired采访!
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