Oculus创始人Palmer Luckey于2017年离开了公司。他表示,Rift S缺乏硬件可调节的IPD(镜片间距),这意味着他无法舒适地使用头戴式显示器。他说,尽管Rift S是一款很棒的头戴式显示器,但只适合头部IPD范围内舒适的70%人群。
虽然即将推出的Rift S在许多方面都优于原版Rift且更易于使用,但它确实做出了一些让步,似乎是从原版Rift退步了。其中之一是缺乏硬件可调节的IPD,这意味着任何头部IPD与设备默认设置不同的人都无法将镜片调整到理想的位置。
不像最初的Oculus Rift和Oculus Quest一样,Rift S和Oculus Go没有硬件IPD调节。|来自Road to VR的照片
虽然Rift S将支持软件IPD调整,即将渲染的图像调整为正确的宽度,但这只能提高舒适度和视野尺寸,却无法解决与光学中心不对齐所带来的任何光学问题。
Oculus创始人Palmer Luckey于2017年离开了公司,他在个人博客上表示,他的IPD值为70mm,与头戴式显示器的默认IPD设置相差太远,无法舒适地使用它。基于在“SPIE学报”上发表的IPD数据,Luckey估计Rift S的IPD只适用于大约70%的人口。
Rift S非常酷!它将多年来的概念首次应用于一个功能完整的产品。当然,我看到有人抱怨Rift S在音频质量、显示特性和人体工程学方面比CV1差 – 其中有些是真实的,有些是想象的,人们应该在最后评判之前等待它的发布。总的来说,它将是一款很棒的头戴显示器,适用于大约70%的人口。
他指出,原版Rift的设计目标是支持5到95百分位之间的任何IPD,覆盖了绝大多数人群,其硬件可调节范围从58毫米到72毫米。
当用户的IPD不符合镜片的“最佳位置”时,很多问题可能发生。
“图像很难融合,细节模糊,失真错误,不匹配的瞳孔泳动干扰了(前庭眼反射),而且所有东西的比例都不对。”Luckey说道。
他补充说,软件IPD调整虽然有所帮助,但作用有限。
“‘软件IPD调整’可以解决(比例)问题,但其他问题效果不佳 – 它只调整了一个与IPD有关的变量,但与实际IPD调节机制无法相提并论。”
Road to VR已联系Oculus就Luckey的说法进行评论,并正在等待公司各款头戴式显示器的推荐IPD范围的确认。
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