Oculus今天宣布推出了新的Rift S头戴式设备,该设备放弃了外部追踪传感器,取而代之的是一个由五个摄像头组成的可内置追踪系统。该头戴式设备的分辨率略微提高,从原始版的Rift转而采用液晶显示屏,而不再使用OLED显示屏。全新的头戴设计改进了头戴式设备的人体工程学设计,采用了“光环”风格的带子和顶部带子。Rift S将在今年春季上市,价格为400美元。
Rift S是Oculus自2016年原始版Rift推出以来的第一款新的PC VR头戴式设备,但该公司明确表示这不是“Rift 2”,因此采用了“S”作为标识符,意味着Rift S是Rift的替代品,而不是续集。
Rift S技术规格一览
以下是对Rift S技术规格的快速查看,稍后将更详细地介绍最重要的变化及其与原始Rift的比较。
价格:399美元
可用性:2019年春季
重量:比Rift轻一点
显示:
分辨率:每眼1280×1440(总计2560×1440)
类型:单个快速切换LCD
刷新率:80Hz
视野:略大于Rift
瞳距调整:仅限软件调整
追踪:
类型:内置“Insight”–五个摄像头
功能:支持六自由度头部和手柄追踪
推荐环境:在几乎任何有光照的室内环境下都能工作。
推荐空间:Oculus Rift S适用于您的环境,因此您可以站立或坐着,在大或小的空间中玩耍。
连接线:
长度:5米
连接:DisplayPort 1.2和USB
透视:
Passthrough+:低延迟的立体修正透视视频
Guardian:使用透视功能从头戴式设备内部绘制边界
推荐PC规格:与Rift相同,只需要DisplayPort 1.2或更高版本和一个USB 3.0端口,而不是三个
想要了解Rift S的使用体验,请查看我们的深度亲身体验文章。
全新的液晶显示屏
(图片由Oculus提供)
即便如此,Rift S并不仅仅是在原始Rift上加装了一些新组件。它是一个全新的头戴式设备,事实上,Oculus表示他们请来了联想来协助设计和生产。
Rift S相比原始版本来说,分辨率有所提升,现在采用一块单一显示屏,每眼显示分辨率为1280×1440,而原始Rift的显示屏分辨率为1080×1200,因此Rift S的像素总数是原始Rift的1.4倍。这也是Oculus Go所采用的同样分辨率,低于Oculus Quest的分辨率(1440×1600)。Rift S缺少Quest上的硬件瞳距调整功能,但支持软件调整。
不仅分辨率有所改变,Rift S现在采用液晶显示屏,而不再使用原始版的OLED显示屏。OLED显示屏通常具有丰富的颜色和较好的对比度,非常适合显示暗色内容,但随着Rift首次推出以来的几年中,用于VR的液晶显示屏得到了改进,并带来了一些优点。
从OLED到LCD的转变最大的好处之一是改善了“填充因子”,这意味着屏幕间隔效果(像素之间的未点亮空间)减少。因此,虽然从Rift到Rift S的分辨率改进并没有带来明显的保真度提高,但却显著减少了屏幕间隔效果,有助于提升沉浸感。液晶显示屏通常也不会有颗粒效应(mura)。
Rift S的显示屏刷新率为80Hz,而原始Rift的OLED显示屏刷新率为90Hz。Oculus表示,减慢刷新率的一个原因是避免需要提高他们推荐的VR规格(以确保开发者能够在安装基数增长的同时继续针对同一规格进行开发)。
Rift S的镜片相比原始Rift有所改善,Oculus表示它们与Oculus Go和Quest中的镜片类似(被誉为具有更好清晰度和较少明显的光晕效应)。该公司告诉Road to VR,Rift S的视野略大于原始Rift,但拒绝提供具体数字。
内置追踪和“穿透+”
(图片由Oculus提供)
在追踪方面,Oculus放弃了其外部追踪。外部的“星座”追踪系统用于“洞察”内部追踪。这意味着摆脱了Rift所需的外部传感器,而是使用Rift S自身上的摄像头,以便头戴设备能够理解其在世界中的位置。与之前一样,内置IMU进行高频追踪,而内部追踪系统主要用于较少频繁的漂移校正。
Rift S上的洞察系统类似于Quest,但有五个摄像头,而不是四个,并采用了不同的配置。缺少了固定在头戴设备前面板角落的摄像头,而是在前面板底部朝前方有两个摄像头,头戴设备的左右两侧有一个朝稍微向下的摄像头,以及一个朝向天花板的摄像头。
洞察不仅意味着头戴设备更易于使用和设置,还将支持更大(可能是无限大的)场地,并意味着“房间规模”跟踪可以直接使用,这是与最初的Rift默认的“面向前方”设置有很大不同(Rift可以通过额外的传感器和更复杂的设置来支持房间规模)。这使得头戴设备的跟踪能力与Quest和其他房间规模的头戴设备(如Vive)非常匹配,并且可能使开发人员在设计适用于多个头戴设备的游戏时拥有更一致的设计空间,减少了一些调整。这与最近的OpenXR新闻的时机非常契合。
随着内置摄像头,Oculus还首次为头戴设备引入了途径视频功能,该功能允许用户通过摄像头看到头戴设备之外的环境。Oculus表示他们特别注意使摄像头输入立体校正和低延迟;他们声称Rift S上的途径视频比其他任何设备(包括Quest的途径功能)都要好,这就是为什么他们称其为“Passthrough+”。
在Rift S上,Oculus还开发了一种新颖且可能更简单的方式来进行Guardian设置(头戴设备的边界系统)。用户只需戴上头戴设备,使用途径功能在头戴设备中查看环境,然后使用控制器在地面上画线来定义边界,而无需盯着电脑屏幕使用控制器跟踪场地边缘。
新设计和人机工程学
图片由Oculus提供
虽然最初的Rift设计仍然很好,但Oculus已经放弃了它,转而采用全新的设计。该公司表示与联想合作设计和制造了该头戴设备,而联想其他VR头戴设备的一些元素似乎也体现出来。
最显著的是,Oculus采用了一种“光环”式头带,后面有一个旋钮可以拉紧带子。头戴设备主要靠在前额上,而带子的后部则提供一些平衡的反重力。与大多数光环式头带不同,Rift S还在头顶上加了一个带子,这有助于将一些重量分散到头顶。
由于遮罩“悬挂”在用户眼前(而不是压迫在脸上),Oculus增加了镜片与眼的距离调节功能;在下方按下一个小按钮,就可以使遮罩离脸部更近或更远。这对于根据不同的面部形状来最大化视野,以及使眼镜适合头戴设备内是一个受欢迎的功能。
原始Rift上的耳机已被移除,而Rift S采用了类似于Quest和Go的隐藏式“通道音频”方法。与耳罩耳机不同,头带上靠近用户双耳的地方有小孔,通过这些小孔传入左右声音。Rift S现在还在头戴设备的一侧有一个3.5mm插孔,供希望使用自己的耳机的用户使用,不过光环式头带可能会妨碍某些耳机的使用。
Oculus表示,Rift S的重量“略高于”Rift的470克,但拒绝提供具体数字。
发布日期和价格
Oculus表示,Rift S将于春季推出,售价为400美元。该头戴设备将支替换掉公司正在逐步淘汰的原版Rift。
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