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Volumetric Glass – 可轻松表现玻璃与具有体积的区域的虚幻引擎材质资产!

由独立游戏开发者、图形程序员 Krystian Komisarek(@ImaginaryBlend)制作的,可表现玻璃与具有体积的区域的 UE4 材质资产!「Volumetric Glass」

Volumetric Glass 是一款为渲染玻璃与具有体积的区域而设计的高级且高效的主材质。这个资产有助于创建潜水艇玻璃、水槽、水下隧道等科幻风格的环境。该资产针对移动端、虚拟现实以及 PC / 主机游戏进行了优化。

  • 水下体积和成型玻璃两种材质
  • 对 GPU 友好、非常高效(仅 150 条指令),可在移动端和 VR 中使用。
  • 多种形状(盒子、球体、椭球、圆柱、网格)
  • 基于样条的隧道 BP
  • 70 以上参数:光束、体积测量、散射、玻璃颜色、雾霾浓度、潮湿颜色、反射等。
  • 动画剪辑平面表面
  • 基于顶点颜色的纹理遮罩
  • 示例地图包含水下世界和科幻研究所
  • 高质量快速散射
  • 高速盒投影反射
  • 自定义多通道点光源
  • 可轻松与 Aquatic Surface 等其他水面集成。
在一个材质中,除了玻璃表现之外,还可以为盒子、圆柱、球体等形状添加具有体积的液体、浑浊和发光表现。

价格约为 4,000 日元!感兴趣的话请务必看看!

链接

Volumetric Glass by Krystian Komisarek in 材质 – UE4 Marketplace

New package already available for @UnrealEngine4: https://t.co/WLlq1eP18Hhttps://t.co/Uza8pdsosi#UE4 #gamedev #VFX

— Krystian Komisarek (@ImaginaryBlend) March 1, 2019