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实地体验:惠普的高像素密度的”Reverb” 为Windows VR 头显设定了新的标杆

惠普今天宣布了Reverb(原名Copper),这是他们的新款VR头戴设备,旨在提供更高的分辨率和舒适度。凭借更精心设计和像素密集的显示屏,Reverb为Windows VR头戴设备设置了新的标杆。

2017年,惠普与其他几家公司一起进入了VR领域,其首款VR头戴设备与从Acer、Dell和Lenovo推出的头戴设备几乎完全相同。Reverb将取代该公司的首款VR头戴设备,并更加直接地推动设计,但仍在Windows混合现实平台(以及内置式跟踪技术)上进行构建。

为此,公司今天正式宣布了Reverb,分为消费者版(售价600美元)和专业版(售价650美元),将于4月底上市。关于该头戴设备的更多细节和两个版本之间的区别,请参阅我们关于Reverb发布的文章。

我最近在惠普的帕洛阿尔托园区参观了最新的Reverb原型机,这是与我二月份看到的版本相比的升级版。

让我们来看看它最有趣的地方:显示屏。Reverb每只眼睛都配备了2160×2160的分辨率显示屏,即使与目前领先的头戴设备(如Vive Pro和三星Odyssey,它们标榜1440×1600的显示屏)相比,这也是一个巨大的进步。我们所说的像素是那些头戴设备的两倍。

通常而言,在大约相同的视野范围内提供两倍像素意味着可见的屏门效应(SDE)大约会减少一半,但Reverb实际上在SDE减少方面获得了额外的提升(与前述的头戴设备相比),因为它使用了RGB条形亚像素,其填充系数(像素间距)比许多其他头戴设备中使用的OLED显示屏要好得多。因此,不仅您可以获得更高的保真度和像素密度,由于改变到RGB条形,填充系数也会提高。

这个漫长的叙述意味着Reverb提供了领先的视觉保真度和文本清晰度。屏门效应并不完全看不见,但它正在接近令人惊讶的程度—露出保存难以辨认亚像素的能力真的很困难,即使在一片相同颜色像素的海洋中也很难辨认出一个完整的像素。关键是,惠普在不使用扩散器(三星在Odyssey+上使用扩散器来隐藏屏门效应但会损失清晰度)的情况下实现了这种清晰度和有限的SDE。

除了分辨率外,我亲自体验的最新Reverb原型机在一些细节方面还存在一些微妙的瑕疵,不过惠普声称这些问题将在上市时解决。

首先,与我在二月份尝试过的原型机相比,小灰点已经明显减少,但仍然表现出类似mura(像素之间的颜色/亮度不一致)的迹象(以我个人的眼光而言)。

其次,最新的原型机显示屏出现了一些红色残影,这很有趣,因为我不记得在其他头戴设备中看到过这种现象(通常只有白色或黑色的残影)。惠普表示,这是因为当前显示屏的红色衰减速度比应有的速度慢,意味着红色像素无法像其他颜色像素那样快速变化。

第三,在视野的最顶部和最底部可能可以看到一些边缘的反光,这是由显示屏反射到头戴设备内部塑料上引起的。

正如前面提到的,惠普表示这些问题将在头戴设备上市前全部解决,而我在短短几周前看到的原型机进展良好,这对于他们能够实现这一承诺是一个好兆头。

回到关于显示类型的话题,有关OLED和LCD肯定存在优缺点,前者通常以色彩更丰富和更高的对比度而闻名。虽然我已习惯于在VR头戴设备中看到的LCD显示屏与OLED头戴设备相比呈现出来的’洗褪’效果显著,但Reverb的显示屏实际上,与我预期的相比,Reverb的显示屏饱和度令人惊讶地高。我需要将正确的内容放入头盔并将其与OLED头盔并排放置,以真正感受它,但目前看来,Reverb的显示屏相当强大,非常适合VR。

关于镜片,惠普表示Reverb的镜片经过了全新的改进。该公司声称他们将视野(甜点)的体积增加了33%。由于我在头盔中的时间有限,我无法对甜点与其他头盔相比在感知上有何差别给予一个好的评估,但它并没有显得显着好于或差于类似的头盔。

Reverb没有镜片到眼睛的距离调整或者硬件IPD调整。IPD在名义上设置为63mm,这可以在软件中调节±8mm。

Reverb的另一个重要组成部分是其全新设计。这是惠普之前VR头盔的一次大胆改变。Reverb看起来非常像Rift,包括细长的耳机,尽管惠普向我保证,头盔背面的圆形设计是因为他们发现它提供了最佳的贴合度(而不是因为他们需要与Rift三角形后绑带形状有所区别)。

当我询问公司如何设计头盔的人体工程学时,惠普告诉我,他们首先通过对不同形状和大小的模特头部进行适配测试,然后在公司内部对实际使用者进行了测试。

调整方式与您预期的一样:两个侧面的魔术贴带和一个顶部的魔术贴带,而前部的面罩可以通过连接臂关节调整以适应面部角度。

不出所料,当您戴上Reverb时,它感觉很像Rift(这是一件好事,除非您讨厌Rift的感受)。它在头上感觉非常轻,虽然实际重量(500克)比Rift(470克)略重。我需要花更多连续的时间在头盔里,以真正感受到长时间佩戴的舒适度,但初始印象很好,尽管遗憾的是,面罩不能像原始的惠普头盔那样翻起来。

另外,如果您一直读到这里,您可能会想为什么我还没有提到跟踪,这是有原因的。惠普表示,跟踪系统——也就是所有Windows VR头盔上使用的内部跟踪技术——几乎没有变化,包括使用相同的旧控制器。这意味着跟踪性能应该与其他Windows VR头盔相当。

总体而言,Windows VR头盔共享的内部跟踪,在延迟和位置准确性方面非常出色。控制器的跟踪效果略有不足,因为当您将头部转向控制器的视野之外时,控制器会短暂地失去跟踪(因为控制器可能离开摄像头的视野),这可能会成为一个小小的烦恼,或者取决于您使用的应用程序的不同而导致游戏的破坏性时刻。由于惠普主要是为企业客户设计的Reverb,所以更多可能是前者而不是后者,而消费者玩复杂的VR游戏可能会遇到某些相反的情况。

总结一下,由于分辨率的大幅提升以及全新的设计,Reverb看起来已经确立了Windows VR头盔的新王者地位,并可能引起原始Vive用户的注意,他们正在寻找第一次升级,或者企业想要节省一些资金而不购买价格更高的Vive Pro。

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