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OpenXR标准已得到批准,微软、Oculus和其他公司将发布首批实现版本。

OpenXR 是跨平台虚拟现实(VR)和增强现实(AR)开发的免费标准。它得到了VR和AR行业的许多大公司的支持,并由Khronos Group组织的联盟进行了两年的开发。该组织今天宣布了OpenXR 0.9的正式批准版本,现已可供开发者和实施者提供反馈。

OpenXR 是一个正在进行的标准,旨在统一VR和AR硬件、游戏引擎和内容之间的基础连接,从而打造一个更具互操作性的生态系统。该标准自2017年4月以来一直在开发中,目前得到了几乎所有主要硬件、平台和引擎公司的支持,包括Magic Leap等重要的AR参与者。OpenXR的“工作组”由成员公司的代表组成,并积极开发该标准,由Khronos Group提供支持。

今天该组织宣布批准并发布了OpenXR 0.9,这是一个供行业开发者和实施者评估的临时版本。OpenXR工作组计划收集反馈意见,在发布OpenXR 1.0之前完善该标准。

除了规范的临时发布,微软还发布了OpenXR运行时进行测试,从而实现OpenXR内容与Windows混合现实头戴设备的兼容性。

Oculus表示他们计划于今年晚些时候为适用于Rift和Quest的OpenXR应用程序提供运行时支持。

开源咨询公司Collabora今天发布了Monado,这是一个为OpenXR在Linux上构建的开源SDK和运行时。

OpenXR同时具有应用程序接口和设备接口。应用程序接口位于XR应用程序和平台之间,设备接口位于平台和头戴设备之间。构建针对OpenXR标准而不是专有接口的应用程序、平台和头盔,使得生态系统具有更高的互操作性。

例如,这意味着一个为一个OpenXR头盔构建的应用程序应该可以在完全不同的OpenXR头盔上运行,而不需要对底层代码进行任何更改。此外,这意味着一个新的游戏引擎市场参与者可以通过实施对OpenXR的支持,迅速为所有兼容的头盔添加支持。

当然,OpenXR并不意味着来自一个平台的应用程序和内容可以在另一个头盔上运行。即使是OpenXR的支持者,每个公司仍然可以控制其内容的可用性以及支持哪些平台的头盔。简单地说,OpenXR是互操作性的技术基础,但业务决策仍然决定着内容、设备和平台的策略。

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