在即将到来的GDC展会上,Oculus一直在预告即将发布的《Asgard’s Wrath》中的一些战斗机制。这款即将上线的Oculus Studios新作将采用基于物理学的战斗系统,其中包括以残忍的肢解方式结束对手的能力。
《Asgard’s Wrath》是由Sanzaru Games开发并由Oculus Studios发行的Rift独占游戏。上个月宣布了这款以北欧神话为灵感的近战冒险游戏。虽然宣传片中充满了许多战斗画面,但这个游戏背后的团队表示,战斗系统具有超越第一眼所见的深度。
在展示游戏非战斗方面的一些提示之后,该团队最近在官方的Sanzaru Games社区Discord服务器上发布了一些预告,并提供了关于游戏战斗系统如何运作的一些细节。
游戏中确认了弓箭的存在,但大部分战斗似乎是基于近战的。Oculus Studios的执行制片人Mike Doran表示,虽然这款游戏不是一个自由度很高的物理模拟,但战斗经过物理调整,以防止玩家做一些不现实的动作,如快速晃动剑刀来产生很多攻击。玩家需要进行阻挡、招架和大范围的挥动才能对敌人造成伤害。
虽然一些VR格斗游戏的物理模拟会涉及玩家挥动武器的速度问题(例如《Blade & Sorcery》),但Doran确认《Asgard’s Wrath》的战斗不会使用该类原始模拟。
他说:“我们不会制造[模拟]武器延迟,这感觉很糟糕,就像是在水下战斗一样。不过我们确实有很多限制措施来阻止滥用。”“比如你不能随意挥舞你的手腕来轻松击中对手。强迫你移动以有效地阻挡是其中之一。我们希望游戏更多地依赖于你的技巧。我们使用物理模拟来增强战斗体验,而不是定义战斗本身。”
看起来,致命一击似乎以残忍的肢解方式展现,慢动作效果让你可以欣赏你的胜利。此时尚不完全清楚,但似乎肢解过程与玩家的实际挥动非常接近,这意味着你可以以任意方向切割敌人,而不仅仅局限于预定的分离点(例如肢体连接处)。这无疑会提升游戏的满足感,并与通过动作跟踪的VR手柄提供的精准控制相得益彰。
Doran还指出,管理武器耐久度至关重要,因为每把武器和物品(似乎包括盾牌)如果遭到足够的损坏就会被破坏。
Doran说:“因此,你可以一整天使用你的盾牌,但它最终会破碎,你会变得没有盾牌,直到你找到一个新的。”“盾牌对于阻挡敌人投掷的武器要比躲避更有效。倘若你的反应非常出色,你可以用完美的时间挥动来击退一些投掷的敌人武器。此外,如果你用武器阻挡敌人的攻击,而不是向敌人移动武器,你的武器会被击落,以模拟两个物体的物理特性。”
如果装备损坏,玩家可以修复装备,并从敌人和环境中找到武器应急使用,但(从上面的GIF图像可以看出),似乎有些武器可能比其他武器更脆弱,更容易损坏。Doran多次提到“铁匠”,我们可以猜测玩家可以访问铁匠来升级和强化他们的武器。
在武器的多样性方面,Doran表示,玩家将控制的每个“英雄”角色都至少有一把独特的“标志性”武器,这些武器可以升级并具有独特的能力。其中之一是可以抛掷和魔法召回的单手斧头,这个机制似乎与《漫威超级英雄联盟》中的雷神之锤非常相似。VR(其中一款也是Sanzaru开发的)。不过与那款游戏中的Thor之锤不同,Asgard’s Wrath中的魔斧据说可以嵌入敌人的头部,并在召回时将其整个割掉。所以这款游戏有这个优势… 还不错。
Doran还提到,“游戏中有战斗规则以防止斧子的滥用。” Doran说,为了避免当玩家的手实际上没有联接在一起时尝试模拟“连接握持”的复杂性,游戏不会提供双手武器。
虽然双手可能行不通,但玩家可以期待同时与两个或更多敌人战斗,并需要仔细格挡“特殊攻击”(敌人有红色眼睛和头部冒火焰时可预知),否则会在战斗中被解除武装:
Doran说,敌人的难度可以通过各种参数进行调整,包括他们造成的伤害量、攻击速度、攻击的多样性和生命值。敌人生命条左边的数字是敌人的“等级”,将帮助玩家了解该敌人的挑战程度。
另外,《Asgard’s Wrath》计划于2019年发布(尽管还没有具体的发布日期),创作者表示游戏将提供大约30个小时的游戏时间,包括战斗、探索和故事。下周,在GDC上我们期待能亲自体验游戏的战斗机制,请继续关注!
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