Tactical Haptics自2013年成立以来一直在致力于独特的触觉控制器设计。多年来我们见证了许多原型,但如今,该公司正在准备展示他们所称的“可以投入生产”的Reactive Grip VR控制器版本,该版本预计将于本月晚些时候在加利福尼亚州旧金山的游戏开发者大会(GDC)首次亮相。
Reactive Grip是一种触觉控制器,依赖于Oculus Touch、SteamVR tracking和OptiTrak等第三方位置跟踪标准。值得一提的是,Tactical Haptics最近从消费市场转型,专注于VR基于位置的娱乐(LBE)和培训。因此,今年公司将不在他们通常的南展厅展位亮相,而是在北展厅的一个会议室(N2408)预约见面。
Reactive Grip的特别之处在于,它提供了一种触觉反馈,不仅仅依赖于传统VR动作控制器中常见的振动触觉马达。相反,它通过手中的剪切力提供了一些令人信服的物理反馈,让用户可以体验到例如弓箭的拉伸、摆动的铁球与链子的惯性,或是剑的撞击。
下面的GIF演示了一个早期原型的一部分,但你必须亲身体验才能真正相信其中的效果。
Tactical Haptics的Reactive Grip自公司成立六年以来一直不断演进。该公司已经建立了他们所称的最小可行产品(MVP)的触觉控制器原型,以及一个可以通过磁力插座重新配置为多个位置的变形原型。如今,该公司向生产领域迈进了一步,推出了“可投入生产”的模型。
据说,这个新的控制器设计还提供类似于我们在去年CES展会上看到的原型中使用的可重新配置的磁力插座,尽管现在这将作为一个模块式附件提供,除此之外还有模块化的第三方跟踪附件,可以适应Oculus Touch、Windows VR控制器、Vive Tracker和OptiTrak等不同的VR跟踪设备。
公司在众筹更新中表示:“生产设计更简单、更模块化,使用户可以选择使用带有或不带有磁力插座(用于实时形成新的周边设备)的控制器,并在其选择的PC VR生态系统中使用控制器。附件支架使得这种模块化成为可能。”
虽然我们对Reactive Grip的消费者版本的期望在近期基本落空,因为公司的新业务重点,但是,看到这些VR先驱者在LBE领域寻找市场机会是一件好事,特别是自2016年首次发布消费者头戴设备以来,消费者VR市场的炒作已经降温。
本月我们将在2019年GDC展会上进行实地报道,敬请期待我们的预览、最新消息和展会中的所有AR/VR相关信息。
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