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任天堂再次推出VR,今年4月将推出适用于Switch的VR「Labo」套件。

任天堂将以最新的“Labo套件”的形式将VR引入Switch,旨在将“任天堂Labo的创新物理和数字游戏玩法与基本VR技术相结合,为儿童和家庭创造简单且可共享的虚拟现实体验”。

任天堂今天宣布了Nintendo Labo: VR套件,这是他们“Labo”产品系列的第四个套件,主要针对年轻游戏玩家和家庭,提供了与特制的游戏和体验配合使用的自制配件。
图片来自任天堂
Switch的Labo VR套件将于4月12日推出,价格为40美元,其中包括两个“Toy-Con”创作:VR眼镜和“ Blaster”。还将有两个扩展套装,售价为20美元,提供两个额外的VR Toy-Con:大象和相机,以及风踏板和鸟。每个都提供专为Toy-Con定制的独特体验。
完整的Nintendo Labo: VR套件售价为70美元,并包括入门套件VR Toy-Con和扩展套装中的内容。
任天堂只提供了Switch VR内容的一点提示:“使用Toy-Con Blaster击退外星入侵,使用Toy-Con Camera访问多彩的游戏海洋并拍摄海洋生物的照片,等等。”我们预计在推出之前会了解更多情况,但每个VR Toy-Con的设计都暗示了互动的内容:使用Blaster,用户瞄准并拉动枪下的滑块;使用相机,玩家在旋转镜头进行缩放或对焦的同时使用扳机拍照;大象将具有由两个控制器跟踪的可关节移动的鼻子;鸟将有一个可移动的脖子和翅膀。
图片来自任天堂
Labo VR套件还将与Toy-Con Garage功能搭配使用,“该功能提供“供玩家尝试的基本编程工具”,这意味着Switch VR内容在某种程度上是可定制的。
“这个新套件基于任天堂Labo的核心理念——制造、玩耍和发现,以一种对儿童和心怀童心的人都有趣且易于上手的方式引入虚拟现实,”任天堂美国销售与市场营销高级副总裁道格·鲍瑟说道。“我们希望设计一种既鼓励虚拟互动又鼓励现实互动的体验,玩家们可以通过传递Toy-Con创作物品来实现。”
任天堂表示,Switch VR Labo套件提供了“独特的第一次VR体验”,我们认为这意味着它将相对基础。与之前的Google Cardboard类似,Switch的Labo VR套件实际上是为控制台设计的一个卡座,其中的透镜分别看到屏幕的一半,以形成立体视图。该套件很可能仅提供旋转(3DOF)跟踪,而没有正在迅速成为VR头显标准的位置跟踪(6DOF)。Switch显示屏的低分辨率(1,280×720)意味着有效分辨率只能达到640×720,这大致相当于2013年的Rift DK1开发套件,具体取决于视野(目前尚未确认)。
尽管相对于微软和索尼最新推出的游戏主机,Switch的处理能力和高度逼真的图形都偏弱,但任天堂一次又一次地证明了这并不是创造出优秀的游戏体验的先决条件。自2017年3月开始销售以来,尽管无法像竞争对手那样推动像素数量,但Switch销量一直非常好,截至2018年底已达到3200万台。任天堂的首发内容无疑是Switch销售的重要驱动力。
当然,任天堂至今仍未能摆脱1995年推出且以失败告终的Virtual Boy游戏主机-HMD的阴影,该主机提供了初步的图形、立体视图,但却没有任何形式的头部跟踪。该系统在不到一年后被停产。虽然Virtual Boy几乎与现代VR头显无关,但Labo VR套件上市时无疑会引起类似的比较。展示Labo VR套件能够提供什么样的体验至关重要,历史是否在重演。
另请参阅《GDC上最有趣的人告诉我们为何任天堂1995年的Virtual Boy头盔更优越》
任天堂通过Switch的Labo VR套件进入VR很可能是一次策略性的试水,为公司留出尝试和考虑更广泛玩法的空间,可能是为了未来的游戏机。即使我们对于体验质量远远优于图像性能的看法给予任天堂足够的怀疑,一个专门针对更大的Switch用户群体(而不是年轻的Labo用户群体)设计的Switch VR头盔,在硬件上与当代高端PC或移动VR头盔相比太过落后。因此,任天堂很可能会使用Labo VR套件进行市场测试和试验,同时考虑未来游戏机的更广泛Switch VR头盔。
图片由任天堂提供
与此同时,任天堂有机会在VR这个还相当年轻的媒介中展示其丰富的游戏设计经验。预计Labo VR套件的体验仅限于3DOF,但使用动作追踪的Joy-Con控制器作为输入,并结合Toy-Con配件提供独特体验。就像不带有绑带的Google Cardboard一样,Labo VR Toy-Cons没有绑带和体积较大的特性自然会降低头部旋转速度,并帮助隐藏系统中可能存在的任何延迟。
任天堂还表示,这种无绑带的设计旨在鼓励分享,以便轻松传递VR Toy-Cons给其他人。这意味着体验将以简单的轮流游戏为设计理念,尽管带有Camera Toy-Con,但很难不考虑到可能出现的《宝可梦拍立得VR》之类的潜力。有趣的是,该公司指出所有Labo VR游戏都可以使用附带的“屏幕支架”在非VR模式下进行游玩,这可能是为了适应那些容易晕动或年龄低于产品推荐年龄(该公司设定为六岁)的人群。
Switch Labo VR套件在四月推出的时间非常有趣,因为Oculus即将在今年春季推出Quest头盔。虽然Oculus的目标是更广泛的“游戏玩家”市场,但与Switch的所有者(或潜在买家)肯定会有一些重叠,他们可能有兴趣尝试VR,并可能通过Labo VR套件转向更低成本的Switch选择。即使没有Labo VR套件,Switch的300美元价格和作为“次要”游戏设备的定位将与400美元的Quest相竞争得相当激烈。
由于成本低廉和Switch主机的大量已有用户群,与许多当代VR头盔相比,Labo VR套件可能会销售得相当不错。因此,它的接受程度(好或坏)可能会对消费者对于VR的看法产生重大影响,将其展示为令人兴奋的事物,或者一项尚未完善的技术。因此,整个VR市场都应该希望任天堂能够通过Labo VR套件提供令人信服的体验,为VR的整体兴趣做出贡献。

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