由参与过《堡垒之夜》等作品的心理学博士塞莉亚·霍德特所著《The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design》的日文版《(暂定)Gamer’s Brain UX与神经科学中的游戏设计原则》将由博恩数码推出!
※名称确定后将修正文章。

(仮)ゲーマーズブレイン -UXと神経科学におけるゲームデザインの原則-
- 刊行予定日:2019年3月30日
- 著者:セリア・ホデント
- 定価:本体4,500円 + 税
- ISBN:978-4-86246-444-6
- サイズ:B5版
- ページ数:240ページ
- 発行:株式会社ボーンデジタル
内容紹介
打造成功的游戏并不容易。即便是发售初期销量良好的游戏,如果在用户体验(UX)上存在问题,最终也会被用户冷落。简单来说,游戏UX中重要的是考虑玩家的大脑。必须理解人类大脑的功能与局限,预先判断游戏会如何被感知、会引发怎样的情绪和动机,以及玩家会如何进行操作。本书旨在帮助读者识别具有吸引力的游戏的成功要因,并更高效地发现通往成功的线索。
主要特点
- 以通俗易懂的方式说明大脑机制的概要。
- 结合大量市售游戏的例子,提供出色的UX框架。
- 讲解设计思维、用户调研、分析以及UX战略。
- 作为从专业游戏开发者到学生的所有人都能立即上手的实用书,全面介绍近年来游戏中的UX概要。
关于作者
塞莉亚·霍德特是一位拥有10年以上娱乐行业经验的心理学博士。她将用户体验与心理学应用于游戏设计,并作为在游戏制作公司构建UX战略的先驱而广为人知。她曾在Ubisoft、LucasArts、Epic Games等公司参与不同平台的游戏项目,打造了《Tom Clancy’s Rainbow Six》系列、《Star Wars: 1313》《Paragon》《堡垒之夜》《Spyjinx》等作品。
目录
- Chapter 1 为什么应关注玩家的大脑
- Chapter 2 关于大脑的概要
- Chapter 3 知觉
- Chapter 4 记忆
- Chapter 5 注意
- Chapter 6 动机
- Chapter 7 情绪
- Chapter 8 学习原理
- Chapter 9 理解大脑
- Chapter 10 游戏用户体验
- Chapter 11 可用性
- Chapter 12 参与度
- Chapter 13 设计思维
- Chapter 14 游戏用户调研
- Chapter 15 游戏分析
- Chapter 16 UX战略
- Chapter 17 结语
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(仮)ゲーマーズブレイン -UXと神経科学におけるゲームデザインの原則-
原本
The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design (English Edition)