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(暂定)Gamer’s Brain UX与神经科学中的游戏设计原则——解说如何理解大脑并构建UX的书籍日文版即将推出!

由参与过《堡垒之夜》等作品的心理学博士塞莉亚·霍德特所著《The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design》的日文版《(暂定)Gamer’s Brain UX与神经科学中的游戏设计原则》将由博恩数码推出!

※名称确定后将修正文章。

(仮)ゲーマーズブレイン -UXと神経科学におけるゲームデザインの原則-
(仮)ゲーマーズブレイン -UXと神経科学におけるゲームデザインの原則-

  • 刊行予定日:2019年3月30日
  • 著者:セリア・ホデント
  • 定価:本体4,500円 + 税
  • ISBN:978-4-86246-444-6
  • サイズ:B5版
  • ページ数:240ページ
  • 発行:株式会社ボーンデジタル

内容紹介

打造成功的游戏并不容易。即便是发售初期销量良好的游戏,如果在用户体验(UX)上存在问题,最终也会被用户冷落。简单来说,游戏UX中重要的是考虑玩家的大脑。必须理解人类大脑的功能与局限,预先判断游戏会如何被感知、会引发怎样的情绪和动机,以及玩家会如何进行操作。本书旨在帮助读者识别具有吸引力的游戏的成功要因,并更高效地发现通往成功的线索。

主要特点

  • 以通俗易懂的方式说明大脑机制的概要。
  • 结合大量市售游戏的例子,提供出色的UX框架。
  • 讲解设计思维、用户调研、分析以及UX战略。
  • 作为从专业游戏开发者到学生的所有人都能立即上手的实用书,全面介绍近年来游戏中的UX概要。

关于作者

塞莉亚·霍德特是一位拥有10年以上娱乐行业经验的心理学博士。她将用户体验与心理学应用于游戏设计,并作为在游戏制作公司构建UX战略的先驱而广为人知。她曾在Ubisoft、LucasArts、Epic Games等公司参与不同平台的游戏项目,打造了《Tom Clancy’s Rainbow Six》系列、《Star Wars: 1313》《Paragon》《堡垒之夜》《Spyjinx》等作品。

目录

  • Chapter 1 为什么应关注玩家的大脑
  • Chapter 2 关于大脑的概要
  • Chapter 3 知觉
  • Chapter 4 记忆
  • Chapter 5 注意
  • Chapter 6 动机
  • Chapter 7 情绪
  • Chapter 8 学习原理
  • Chapter 9 理解大脑
  • Chapter 10 游戏用户体验
  • Chapter 11 可用性
  • Chapter 12 参与度
  • Chapter 13 设计思维
  • Chapter 14 游戏用户调研
  • Chapter 15 游戏分析
  • Chapter 16 UX战略
  • Chapter 17 结语

(暂定)Gamer’s Brain | 博恩数码

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(仮)ゲーマーズブレイン -UXと神経科学におけるゲームデザインの原則-

原本

The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design (English Edition)