上周刚刚宣布的Vive Focus Plus是HTC的下一代VR一体机,它添加了一个非常重要的组件,即用于替代前一代机型仅具备旋转3DOF(自由度)控制器的新款6DOF(六自由度)控制器。然而,Vive Focus Plus并不仅仅是这些。
在MWC 2019(世界移动通信大会)上市之前,我们已经在几次场合看到Vive Focus使用6DOF控制器的情况。就在上个月CES(国际消费电子展)期间,该公司的硬件合作伙伴Chirp Microsystems(已被TDK收购)仍在演示6DOF控制器开发套件的功能,包括两个控制器和一个切换式外置面板,上面镶嵌有用于超声波控制器追踪的小孔尺寸发射器和接收器。
对于Vive Focus Plus,与前一代相比有一些改变——新款头戴式设备现在拥有更好的舒适度、由新镜片提供的更清晰图像,当然还有6DOF控制器——尽管除此之外,从Focus到Focus Plus并没有太多其他变化。
它仍然搭载着同样的高通骁龙835芯片,同样的双1600×1440 OLED显示屏,以及同样的光学头戴设备追踪技术。
如果你已经一直关注这个产品,我会帮你节省一些时间不再重复介绍整个产品。如果不清楚的话,你可以查看我们去年MWC展会上深入体验的原版Vive Focus,了解更多关于两款头戴式设备的基本原理。
现在让我们深入了解一下有什么新功能。
6DOF控制器
可以预见,这款控制器的使用方式与Chirp的控制器几乎相同,我们在过去几个月里已经写过很多关于它们的内容。简单回顾一下:这是一种相当可接受的控制器追踪实现,其延迟足够低且追踪范围足够广,在用户的视野之外直接进行空间定位,这意味着当控制器超出操作范围时,你实际上不会注意到(将双手放在背后或头后面)。
头戴式设备和控制器会在超声波的特定频率下发送和接收声音,这个频率远远超出了甚至是一只狗能够听到的范围,所以它们似乎很少会受到干扰的影响。我发现即使在喧闹的展会现场,控制器的追踪效果也符合宣传。
不过,最终的产品控制器并不是最好的设计,但也不是最差的。主要问题在于按键布局和其左右通用的设计。虽然为每个手量身定制的独立左右控制器会更好,但与其他Vive系列提供的控制器相比,它的触感要更自然。前端重心追踪技术通过内部抵消。
其中一个相当重要的变化就是新的光学元件,比以前的Vive Focus要明显更清晰。虽然没有得到具体的更改,但裸眼观察很容易就能看到。
Vive Focus Plus的镜片,照片由Road to VR提供
公司似乎从三星HMD Odyssey那里学到了一些设计灵感,后者具有类似的弗雷涅尔条纹布局。所有其他的Vive产品,包括最初的Vive Focus,都有同心弗雷涅尔条纹,这些条纹在镜片中央是一个较小的圆圈。在Vive Focus Plus上,可以看到条纹在到达中心之前就消散得更早。
以下是用三星Odyssey进行比较的照片:
三星Odyssey镜片,图片由Tom’s Hardware提供
现在看看最初的Vive Focus。
Vive Focus镜片,照片由Road to VR提供
新的镜片设计的优点是减轻了弗雷涅尔独特的光学现象,也就是被称为“神光”的光线流,它们似乎从镜片中心发出并向外延伸,就像轻轻的光束。唯一具有足够对比度进行测试的应用程序是该公司概念性的5G Hub云渲染设置,将PC VR射击游戏Superhot VR (2017)流式传输到Vive Focus Plus上。减少了神光的现象,我希望HTC在未来的产品中更多地采用这种镜片式样。
继续阅读第2页:企业?消费者?”
企业?消费者?
Vive Focus Plus将在2019年第二季度作为企业产品在所有非中国市场推出,中国市场将延续Vive Focus的步伐成为真正的消费者设备。
这在HTC的角落来说是很合理的,并不是因为该公司不愿意推出一款被一些人称为Oculus Quest竞争对手的产品。它并不是一个Quest的竞争对手,因为它并不吸引中国以外的消费者,更不用说它很难以与Quest的400美元价格相媲美的消费者价格在市场上击败Quest。
请注意:原版的Vive Focus售价为600美元,如果Vive Focus Plus要达到或超过这个价格,那将是一个相当令人惊讶的转变。
图片由HTC提供
话虽如此,如果全球消费者想要一台Vive Focus Plus,HTC并不会阻止他们,但如果你并不打算用它来构建职业培训计划或其他具体的工作任务,那么也没有真正的理由去购买。
“那云游戏呢?” 你可能会问。虽然它无疑会在某个时候出现,但你可能不应该抱太大期望。这可能是一个需要几年时间去解决的挑战,它需要一个完善的5G基础设施和一个大规模的本地化服务器网络,专门用于将SteamVR游戏渲染得尽可能接近用户(即“边缘计算”)。目前这样的基础设施还不存在。
另请参阅实测:HTC的’5G Hub’展示了VR云渲染即将到来
HTC在中国进行消费者推广的理由是:在中国,PC游戏主要是在网吧进行,仅仅是由于高昂的初始成本。我与HTC Vive Americas总经理Daniel O’Brien交谈时了解到,该公司认为在中国市场有更大的潜力,因为绝大多数中国消费者更愿意花费自己辛苦赚来的人民币(¥)购买手机,并以此类推,购买移动VR头显。在中国,拥有一个全能一体机的独立VR体验足够吸引人,现在该头显至少具备了当今6自由度一切的PC VR头显的一个重要技术能力,HTC追逐市场,并推出了这一后续产品。
我还与HTC Vive中国总裁Alvin Wang Graylin交谈,了解到这一战略是基于该公司如何与中国开发者进行合作以及激励他们开发适用于HTC开放的Vive Wave平台上运行的各种设备的应用程序。该平台还支持一些第三方中国头显,并引导用户购买这些头显。Viveport 移动数字分发平台。该公司目前已经通过Viveport移动平台吸引了中国开发者的关注,他们不仅要确保他们的旧作品能够通过6自由度控制器运行,还要从头开始开发新的6自由度内容。
目前来看,中国以外的消费者只能等待下一个独立产品了,因为HTC在为全球其他地区提供吸引人的移动VR应用商店所需的内容方面还有一段路要走。
0