我们正在逐渐了解即将发布的专属于Rift的《阿斯加德之怒》。这是一款以北欧神话为灵感的VR动作冒险游戏,由Sanzaru Games开发,Oculus Studios发行。该公司已经分享了游戏的“异步多人游戏”功能的第一批细节,并进一步介绍了武器、可玩英雄和一系列会在玩家任务中协助玩家的动物伙伴。
《阿斯加德之怒》预计将于今年晚些时候发布,承诺提供30多小时的冒险游戏体验。玩家将控制一个类似于神的存在,与几个“凡人英雄”一起冒险,这些英雄将拥有独特的武器和能力。据说该游戏非常注重基于物理的近身格斗,强调技巧而非乱挥拳打脚,但Oculus表示这不仅仅是一系列竞技场;我们最近看到,在战斗之间的片刻将包括搜索战利品、解谜以及与角色和环境的互动。
图片由Sanzaru Games提供
在Sanzaru社区的Discord服务器上持续推动游戏预热的奥库路斯工作室(OC5)的执行制片人Mike Doran透露了游戏的异步多人游戏如何工作的第一批线索。“异步”当然意味着《阿斯加德之怒》将不会有传统的合作模式,但玩家之间仍然存在一些互动。多伦解释道:
《阿斯加德之怒》中的异步多人游戏功能并非基于高分/挑战。我们想要做的更与故事情节相联系。当你在游戏中穿越各个地域时,你不可避免地会死亡,看到可怕的游戏结束画面。这时,你会自动在你倒下的地方放置一个标记(虽然有些地方可能无法使用,但整体上在游戏中有效)。
不同之处在于,这个标记会出现在其他玩家的游戏中。玩家可以选择战斗,救回另一个玩家阵亡的灵魂,让它进入瓦尔哈拉。所以,当你玩游戏时,你会看到别人倒下的标记。如果你选择接受这个战斗挑战并成功,你将获得仅此功能可获得的独特奖励的进度。
这是一个有趣的想法;根据多伦的解释,听起来有点像你将为了夺回你倒下的朋友的荣耀而战斗。希望这些“战斗挑战”具有独特的意义,而不仅仅感觉像游戏中的其他战斗——他们可以做一些有意思的事情,比如突出显示给你朋友送命的具体敌人,让你确保那个敌人受到应有的惩罚(游戏的肢解系统应该特别令人满意):
多伦还进一步讨论了玩家在游戏过程中将扮演的“凡人英雄”。
“这不像是游戏开始时的职业选择之类的东西,”他说。“一旦你解锁了一个角色,你可以在解锁的角色之间切换。它们都有独特的机制,你在预告片中也看到了一些暗示。”
图片由Sanzaru Games提供
事实上,在预告片中,我们看到了一个像战士一样拿着剑和盾的角色,一个像法师一样拿着魔杖的角色,以及一个像剑和双节棍混合物的武器的精灵角色。然而,多伦透露,“预告片并没有展示出所有的凡人英雄”,因此我们可以期待在完整游戏中会有更多种类的可玩角色。
他还谈到了将以独特方式协助玩家的动物伙伴。这些伙伴不是可玩角色,但玩家似乎可以利用他们的神形态将环境中的动物变为类人助手。在预告片中,我们看到一个变成粗暴的近身战士的公牛,以及一个变成飞行弓箭手的鹰。上周我们看到的游戏片段还确认了一个能帮助玩家获取物品的青蛙伙伴。
图片由Sanzaru Games提供
考虑到这三个已确认的助手动物,多伦说“还有更多”。从预告片中,我们看到玩家似乎需要在环境中找到三个[动物伙伴]并善加利用它们。据说你的动物朋友还有一些有趣的互动方式,比如玩接球或高五。
尽管预告片中没有展示玩家使用弓箭进行战斗,但Doran确认玩家可使用弓箭进行游戏,并且表示它们仍在“大幅调整”中,最终实现方式尚未确定。
“[对于弓箭],我们可能会更加倾向于乐趣和可用性,而不是严苛的模拟,”他解释道。“也就是说,更强大的敌人可以并且会在冲向你之前将你的箭击落[…],”或者他们可以用盾牌挡住箭头。
图片由Sanzaru Games提供
最后,Doran稍微谈到了游戏的战斗机制,描述为“基于物理的”,但并非完全模拟。
“物理是我们战斗的重要元素,但它并不是100%基于物理的。游戏中有超越物理的规则。必须要有这样的规则。受沙盒式物理驱动的战斗体验之苦的事实证明如此。”他承诺旁观者将在GDC演示中看到“我们更多的战斗内容。”
GDC将于三月底举行, Road to VR将观摩Asgard’s Wrath演示。
0