面向 Maya 的绑定解说书改订版「Maya绑定 改订版 正确的角色绑定制作方法」将于 3 月发布!2013 年发售的旧版 Amazon 评论也很受好评。
讲解 Maya 绑定的书本本来就很少……或者说,能覆盖新版本的日文书大概就只有这本了。很值得入手。
- 大型书:280页
- 出版社:ボーンデジタル;B5版
- 语言:日语
- ISBN-10: 4862464416
- ISBN-13: 978-4862464415
- 发售日:2019/3/15
Tina O’Hailey, ティナ・オヘイリー
Amazon 的信息已刊载
本书的特点
不知道正确的绑定制作方法,还能制作角色吗?
CG 角色绑定的教科书『Maya 绑定』升级了!
与那种只要按按钮就能完成的常见步骤手册不同,『Maya 绑定』会拆解绑定并解说基本概念。读完本书后,你将能够在项目中更直观地操作绑定。由资深动画教授 Tina O’Hailey 编写的循序渐进教程,将在短短数小时内提升你的绑定水平。
学习内容涵盖多种动画控制、连接方法、交互式蒙皮、混合、形状、边缘环、关节布局等。双足行走的概念部分会比较人形与鸟类角色,确认其特性,并学习如何解决翅膀中出现的问题。完成基础双足行走角色后,还会进入更高级的层次。通过隐藏控制系统制作的伸缩功能,也可以应用到你自己的绑定中。
主要内容
- 通过各章教程和可编辑绑定磨练你的技能。(可下载全部 20 章教程数据、绑定!)
- 阅读「绑定的 10 条规则」,掌握让角色绑定成功的基础知识。
- 可以从网站下载教程中使用的可编辑绑定。此外,还能通过基础技巧视频(※英语)拓展新的知识面。
対応バージョン
Autodesk Maya 2017 以后
用户级别
Maya 中级者(绑定初学者)~
※ 本书是『Rig It Right! Second Edition』的日文版
并对版式等进行了调整,使其更加易懂。
目录
- Part I 基本概念
- Chapter 1 道具、枢轴点、层级
- Chapter 2 变形器
- Chapter 3 用户控制器
- Chapter 4 实用节点和自定义属性
- Chapter 5 关节
- Chapter 6 混合形状和驱动关键帧的设置
- Part II 双足行走
- Chapter 7 骨架
- Chapter 8 蒙皮
- Chapter 9 上半身、下半身、根部
- Chapter10 脚和膝盖
- Chapter11 脊柱和颈部
- Chapter12 手臂、肘部、锁骨
- Chapter13 手
- Chapter14 眼睛、眨眼、表情
- Chapter15 主控制器和缩放功能的追加
- Part III 高级主题
- Chapter16 万向节锁
- Chapter17 高级控制器
- Chapter18 伸缩性
- Chapter19 断裂绑定
- Chapter20 快速绑定
关于作者
Tina O’Hailey(ティナ・オヘイリー)在 SCAD 的 School of Digital Media 担任院长。此前,她曾担任动画教授。此外,Tina 还曾在 Walt Disney Feature Animation、梦工厂动画、Electronic Arts 等公司担任行业培训师,并积累了职业经验。
内容样本






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