Harmonix,这家负责 Guitar Hero(2005年)和Rock Band(2007年)等许多节奏游戏的工作室,今天宣布了他们称之为“VR节奏射击游戏”的新作,看起来相当赞——坦白说,非常地赞。
也许将身体动作与音乐结合在一起本身就具有一种天然的吸引力(谁能想到呢?);对于我来说,一个融合“指导性玩法”(类似于Beat Saber)的VR枪战游戏一定会非常有趣,所以当我今天看到Audica的发布公告时,我感到非常兴奋。Audica看起来能够巧妙地结合枪械机制和音频视觉指示,创造出一个在VR中才能真正实现的游戏。
这款游戏计划于3月7日在早期测试版中推出,并将适配Oculus Rift和SteamVR(预计支持Vive、Windows VR和Rift)。Harmonix尚未提及对即将推出的Oculus Quest的支持,但如果他们没有考虑将Audica适配到Oculus Quest上,那他们将错过一个巨大的潜在机会(我猜他们可能已经在设计适配Audica到Oculus Quest的方案)。
至于游戏的机制:从预告片中我们可以看到,玩家需要管理各种不同的‘射击’类型:有‘持续射击’(看起来像电流),‘直线射击’(圆形目标),‘侧面射击’(水平目标),‘连射’(一串钻石目标)以及需要用枪击打球体的‘打击’音符。
尽管每个射击类型和时机都是清晰可见的,但我非常想知道游戏是否帮助玩家理解如何从一个音符过渡到下一个音符,或者是否帮助玩家进行这种过渡。Beat Saber之所以感觉那么好玩,一方面是因为音符只局限于玩家面前的一个小区域,并且明确指示了挥舞方向;随着时间的推移,即使是玩过从未玩过的曲目,你也会直观地知道如何从一个方块过渡到下一个方块(根据音符的位置和挥舞方向)。而看起来Audica的音符覆盖了一个更大的潜在区域,除了通过纯粹的练习和记忆来帮助玩家理解哪些音符之间的移动方式最佳之外,可能会有一定挑战。
另外,我对用户需要多频繁地按下扳机键也很好奇。我玩过一些(糟糕的)VR游戏,基本上要求玩家在整个游戏过程中不停地按下扳机键来射击手枪,这可能很快导致手指疲劳。Harmonix需要小心,不要直接将曲目难度与扳机键的频率联系起来,并聪明地依靠各种机制来避免手指疲劳(从预告片来看,他们似乎已经在做到这一点)。
在Reddit的一篇公告帖子中,游戏团队表示,“Audica是我们工作室一个小团队的心血之作,我们非常高兴能最终与大家分享。”
团队还回答了即兴问答环节中提出的一些关于游戏的其他细节:
“音轨将由授权音乐(占大多数)和Harmonix的朋友和家人的曲目混合而成。核心音轨预计将是电子音乐,但如果游戏表现出色并且有人要求DLC,我们可能会尝试一些不同的音乐风格。”
“当你在早期测试版中购买Audica时,你可以访问完整的音轨。3月7日,将包含10首歌曲,但我们计划在今年晚些时候的正式发布中提供25首以上的音轨。随着我们增加音轨,你将免费获得它们。未来我们可能会推出DLC,但现在讨论还为时过早。”
“对于高级难度来说确实挑战很大,但每首歌都有4个难度级别,所以每个人都能找到适合自己的。”
值得注意的是,该团队并未回答关于Audica是否支持模组和自定义音乐的问题,考虑到音乐许可问题,这是可以理解的。正是因为具备这些能力,Beat Saber才形成了一个强大而活跃的社区。
Audica并不是Harmonix进军VR领域的第一步,但它似乎是他们最创新,也可以说是有前景-然而,该工作室实际上在主要的虚拟现实平台上拥有显著的成就。之前,他们已经发布了《Harmonix Music VR》 (2016) 在PSVR上,《Rock Band VR》 (2017) 在Oculus Rift上,以及《SingSpace》 (2017) 在Gear VR上。
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