Xolotl Studio 提供的、用于将 OBJ 文件作为节点或位图导入 Substance Designer 的插件“Substance Designer Mesh Importer”似乎很方便
特点
- 从导入的网格创建可从多个角度(40 种角度)进行渲染的节点。这类似于 3D 立方体节点。
- 在图表中定义旋转,创建简单的位图渲染
- 可以设置节点/资源的名称。
- 可以定义渲染后网格的分辨率。
- 支持 UV,因此可以在 Substance Designer 内为资产的纹理进行贴图。
价格为 $15~。
目前仅支持 Windows,今后也计划支持 Mac 和 Linux。

如果不用通过节点来驱动,而是直接使用网格本身,感觉会像是在做什么不太对的事情,不过看起来确实很实用。
Xolotl Studio 还发布了其他不少面向 Substance 的插件,感兴趣的话请务必查看。
链接
.@Allegorithmic the #MeshImporter for #SubstanceDesigner is finally available here https://t.co/6pSFaaIV5J if you guys want to know how it works don't forget to check this video https://t.co/e5wyqpbUQU
— Ymmanuel (@ymmanuel_who) February 6, 2019