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Wizja Przestrzeni Demo Reel 2018 – 由Tomasz Muszyński制作的使用UE4的实时建筑可视化作品集!

由环境艺术家Tomasz Muszyński制作的使用UE4的实时建筑可视化作品集已经公开。

所有渲染均在Unreal Engine 4中完成,建模则使用Blender。
后期制作使用DaVinci Resolve 15完成。

在建筑可视化领域,使用游戏引擎进行实时渲染已经成为理所当然的时代了吗?国内又是怎样的情况呢?

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