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HTC确认Vive Cosmos将支持OpenVR/SteamVR。

HTC今天或许首次亮相了他们的新款Vive Cosmos头显,但他们还没有准备好提供太多细节。据说该头显可以通过PC进行有线连接,但该公司还表示,它也可以由智能手机提供动力,都在‘Vive Reality System’平台下进行。这就引发了一些关于该头显是否与SteamVR相互配合的问题。

尽管Vive起源于Valve和HTC之间的紧密合作关系,但近年来,HTC已经采取了行动,减少对Valve的SteamVR生态系统的依赖。Vive Focus和现在的Vive Cosmos都放弃了SteamVR定位技术,转而采用内置光学跟踪技术,而HTC一直在大力发展其Viveport内容平台,以吸引用户远离SteamVR的内容库。
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因此,当HTC开始谈论‘Vive Reality System’(“这是一个完全重新构想的人们体验虚拟世界方式——从头显戴上开始到如何与内容交互”的总体用户体验,“)并且没有提到Steam,似乎他们打算将该头显设定为他们自己的一体化生态系统的开始。

当被问及Cosmos是否与SteamVR兼容时,高管们明显犹豫不决,但在进一步追问后,HTC向Road to VR确认Cosmos将兼容OpenVR。然而,该公司表示他们还未准备好谈论“确切的实施方式”。
OpenVR是Valve的开放API,它充当VR硬件和使用OpenVR API构建的软件之间的接口。SteamVR是实现OpenVR的运行时,意味着它可以与任何兼容OpenVR的头显互通。因为Cosmos已经确认支持OpenVR,我们知道它也将能够运行SteamVR。

尽管Cosmos技术上支持SteamVR,但HTC似乎不希望这成为默认的条件。该公司计划在推出该头显时同时推出Vive Reality System,并与之一同掌控整个用户体验。
虽然目前细节还不明确,但通过与该公司的交流,我们感觉他们的计划是让Cosmos从开箱就运行Vive Reality System,而不是SteamVR。Vive Reality平台本身可以构建为兼容OpenVR的运行时,允许HTC在其中添加自己的功能,取而代之SteamVR,比如Viveport商店、社交服务和默认的家园空间‘Origin’,这些也正是他们今天提到的。
他们还可以在Vive Reality中展示任何OpenVR应用程序(包括来自Steam的应用程序),从而使用户可以通过Vive Reality访问他们的SteamVR内容,但前提是该内容不明确依赖任何Steam服务(如社交框架)来运行。

看起来,Cosmos的目标是让SteamVR成为可选而非必需的,而Vive Reality则成为事实上的平台。
目前,HTC不愿意透露细节,因此我们必须等到今年晚些时候Cosmos和Vive Reality正式推出才能听到更多信息。

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