Taron 氏制作的”MatCap(material captures)”(又名:球体贴图/Lit Sphere)纹理制作工具「MaCrea 0.15b」!近年 MatCap 需求呈上升趋势,所以再次介绍一下。顺便一提,这个工具是 8 年多前公开的,目前已经停止更新。
MaCrea
就是这样一个工具。
卡通风格也可以。
下载请从 Taron 氏的网站获取。
Taron – Gallery of works in 3D, 2D and music
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文件格式是 .rar。如果你没有解压软件,就用 “PeaZIP” 吧
「PeaZip」支持 150 种以上文件格式的开源压缩·解压软件 – 窓の杜
啊,话说我还没有说明 MatCap 是什么呢。
MaCrea 发布的时候,似乎还没有 “MatCap” 这个词。
MatCap 到底是什么?

是 Material captures 的缩写,是一种看起来像把已经施加了光照和着色的球体直接裁切出来的图像文件。以前好像也听过被称作 Lit Sphere(不过不确定)。在 MMD 圈里似乎被称为球体贴图。
至于它到底算纹理还是材质,不同人的理解各不相同,但我认为它是纹理。

MatCap 要怎么用?

将 MatCap 图像通过球面环境映射等方法,在沿着网格法线进行映射的着色器·材质中使用,就可以获得仿佛被虚拟照明过的效果。
Zbrush、Sculptris、Blender、3D-Coat 等常见 3D 软件、雕刻工具以及实时可视化工具·服务中,很多都已经预置了支持 MatCap 的着色器,因此只要载入 MatCap 图像就能轻松应用。
另外,在 Unreal Engine 中,只要像这样连接就能很容易做出类似的效果。(不过这种方法在画面边缘会发生扭曲)

MatCap 相关内容很多人都在做,搜一搜会很有意思!Unity 尤其活跃呢
- matcap – yagura Lab.
- 【Unity】Matcap、事前に用意した綺麗な光表現を利用する – テラシュールブログ
- シンプルなMatcapシェーダーを書いてみる – しゅみぷろ
- 【作者セール】ライティングの事前レンダリングで最適化。Matcapテクスチャを自作するツールが無料化「Procedural Matcap Shader」/ Post Processing Stack v2で動作する25種類のポストエフェクトがベータ価格で67%OFF – Unity AssetStoreまとめ
- 【Unity】【シェーダ】MatCap(スフィアマッピング)を実装する – LIGHT11
虽然写得有点啰嗦,不过使用 MaCrea 的话,似乎能轻松制作 MatCap 图像呢。
大家也一定要试试看!
链接
Taron – Gallery of works in 3D, 2D and music
顺便一提,Taron 氏还是那款基于流体模拟的绘画工具「Verve」的开发者。还没确认过的朋友也请务必看看这篇文章!
Verve v0.99q – 流体模拟基础的免费绘画软件!