由株式会社ヒストリア、株式会社ポリゴン・ピクチュアズ以及合资公司株式会社エレメントファクトリー发布了《面向影像从业者的实时BG制作手册》。PDF手册和UE4项目数据可以免费下载。
以下引用自ヒストリア的网站。
我是代表佐佐木。
由我司与株式会社ポリゴン・ピクチュアズ的合资公司株式会社エレメントファクトリー,免费公开了《面向影像从业者的实时BG制作手册》! 本手册是面向平时主要处理预渲染的CG艺术家的、用于实时渲染BG资产制作的手册。我司从企划启动阶段就参与其中,并进行了监修和制作协力。
ヒストリア至今已为超过10家CG工作室提供了技术支持(咨询业务)。预渲染与实时渲染所使用的技术不同,资产制作的方法和思路也有很大差异。通过技术支持,我们感受到大家初期最容易卡住的地方几乎都是相同的。既然如今有这么多人对实时渲染产生兴趣,我们希望把这些知识整理出来传播开来,让大家不要在入口处卡住。
今年1月与ポリゴン・ピクチュアズ共同成立的エレメントファクトリー,正是实现这一想法的场所。在由我也参与的エレメントファクトリー的统筹下,与ポリゴン・ピクチュアズ(资产与手册撰写几乎都是ポリゴン・ピクチュアズ完成的!)一起,作为第一步发布BG手册。本来只是最入口的最初部分,但若能对大家有所帮助,将不胜荣幸。今后我们也会继续进行这类信息发布,如果大家使用后能提出意见就更好了!(请不要在意手册里的角色……)
可从ELEMENT FACTORY的网站下载。
ELEMENT FACTORY
作为游戏行业从业者,原本觉得理所当然的地方,从其他行业的视角看却完全不同,这一点让人深有体会呢。对我来说,哪怕是为预渲染做的工作,也不知不觉变得更接近实时工作流程了也说不定……
一旦开始追求最优化,就会闯入更深的深渊(黑暗)的实时CG世界!
来吧大家也一起来吧(^q^)!
链接
由ヒストリア的关联公司エレメントファクトリー,与ポリゴン・ピクチュアズ一起三家公司制作的《面向影像从业者的实时BG制作手册》已免费公开!
我司负责监修和制作协力。想要开始学习实时渲染的人请一定看看!!https://t.co/3CzngEE3Cp pic.twitter.com/apLUYsAuxG— 佐佐木 瞬 (@s_ssk13) November 15, 2018