ChaosGroup的渲染器「V-Ray」面向「Unreal Engine」的版本终于发布!
V-Ray for Unreal – Now available
V-Ray for Unreal Engine 的特点
- 物理材质与转换
将 V-Ray 材质自动转换为近似 Unreal 材质。渲染时会使用原始的 V-Ray 材质。 - V-RAY 灯光烘焙
为了实现最高品质的实时光照,使用 V-Ray 烘焙光线追踪照明。支持静态对象。 - 准确的光照
使用物理上准确的、经过光线追踪的 V-Ray 光照来渲染 Unreal 场景。 - 全局照明
使用 V-Ray 的 Brute Force 和独有的 Light Cache 全局照明来渲染真实的反弹光。 - GPU + CPU 渲染
支持 CPU、NVIDIA GPU,或两者的组合,以渲染所有硬件。 - 动画渲染
渲染 Unreal Sequence Editor 的序列,制作 V-Ray 品质的光线追踪动画电影。
要渲染变形对象,请使用已动画化的 V-Ray proxy 对象。 - 分布式渲染
多个机器协同工作,以加快渲染和轻量级烘焙。 - 渲染元素
支持各种渲染元素,以提升合成控制。 - V-RAY 代理支持
使用内存高效的 V-Ray 代理对象,在渲染时加载高分辨率资产。 - Unreal Foliage 支持
与 Unreal 原生的 Foliage 系统兼容,用于渲染大规模环境和风景。
目前支持静态 Foliage。
价格:许可证为租赁形式。
- MONTHLY :工作站€60・渲染节点€50/月
- ANNUAL:工作站€340・渲染节点€120/年
- EDUCATORS:€74/年
- STUDENTS:€74/年
- UNIVERSITIES(有批量折扣):€74/年
这给人的印象就像是在 DCC 工具中设置好的 V-Ray 场景,可在 UE4 中轻松构建的管线工具。
还有可使用 30 天的试用版,务必试试看!