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《冰雪世界》首席执行官:「我们预计VR市场会达到两到三倍规模」

CCP Games是冰岛工作室,以其长期运营的MMO《EVE Online》(2003)而闻名。去年,他们突然关闭了他们的VR制作工作室,并出售了位于纽卡斯尔的分部,该分部负责他们的多人太空战斗游戏《EVE:Valkyrie》(2016),并彻底关闭了负责体育游戏《Sparc》(2017)的亚特兰大工作室。现在,首席执行官Hilmar Veigar Pétursson在接受Destructoid采访时谈到了工作室重新整合到传统桌面游戏的情况,以及他对VR产业的看法。简而言之,他认为VR现在应该更火爆,并且更有能力支持庞大的多人用户群体。

《EVE:Valkyrie》是该公司的旗舰VR游戏,在成为Oculus Rift和PSVR的日一发行游戏之前,经过三年多的开发,并于2016年通过Steam登陆了HTC Vive——对于任何仅限多人游戏来说,这似乎是一个最好的情况。

在CCP的指导下,《EVE:Valkyrie》推出了一系列更新,旨在吸引玩家回归,包括新船只、地图和每周活动。去年,CCP甚至对游戏进行了一个重大更新,为桌面和主机玩家提供了支持,以提升销售并恢复虚幻的仅限VR的玩家群体。然而,这款多人游戏并未像CCP最初预期的那样表现出色,公司随即正式撤出VR领域。

“我们曾期望VR市场会是现在的两到三倍大,但事实并非如此,”Pétursson告诉Destructoid。“我们不能在这个基础上建立业务。”

然而,Pétursson仍然对像Oculus Quest这样的头戴设备抱有希望。这款价格为400美元的高端独立6DOF头盔将于2019年春季推出,他认为它有可能拥有大规模用户并重新激活CCP所需的用户数量,进而重新投入VR市场。

“如果它真的火起来,我是说如果,我们会重新评估。关键是我们需要看到VR的活跃用户数据,”他告诉Destructoid。“很多人只是买来试试头盔,但有多少人是活跃用户?根据我们的数据,很多使用者并不活跃。”

尽管CCP Games最近被韩国开发商Pearl Abyss收购,Pearl Abyss是MMO游戏《黑色沙漠Online》的开发商,但CCP Games或许仍有机会在适当时机重新开始VR工作。根据Pearl Abyss的说法,CCP将“继续作为独立的开发者,在雷克雅未克、伦敦和上海拥有工作室,并将公司丰富的开发和发行经验整合到Pearl Abyss的所有现有和未来项目中”。

尽管关闭了位于亚特兰大的Sparc工作室并将《EVE:Valkyrie》卖给了Sumo Digital,这两款游戏至今仍然可用。

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