2018年10月14日在东京横滨举办的由Epic Games Japan主办的官方大型学习会“UNREAL FEST EAST 2018”的幻灯片已公开!
※幻灯片・演讲视频也会在追加后更新。
想成为可爱的女孩子啊! 使用UE4的最新功能尝试做VTuber!
Epic Games Japan 支持工程师 冈田 和也
想成为可爱的女孩子啊! 使用UE4的最新功能尝试做VTuber! from Epic Games Japan
使用Unreal Engine 4守护地球的方法
株式会社ユークス 技术总监 / 主程序员 野津 翔太郎
使用Unreal Engine 4守护地球的方法 from Epic Games Japan
实现只有VR才有的剑戟体验~“Sword of Gargantua”制作幕后~
株式会社よむネコ 代表董事长 新 清士
株式会社よむネコ 高级程序员 铃木 孝司
实现只有VR才有的剑戟体验~“Sword of Gargantua”制作幕后~ from Epic Games Japan
《修罗道》制作案例 直到实现移动端高端图形游戏
株式会社ガンバリオン 工程师 濱浦 誠悟
株式会社ガンバリオン CG设计师 太田 直人
《修罗道》制作案例 直到实现移动端高端图形游戏 from Epic Games Japan
尽情享受新的特效工具Niagara吧! ~Niagara示例的拆解~
池田 亘 (Naughty Dog, LLC / Visual Effects Artist )
尽情享受新的特效工具Niagara吧!~Niagara示例的拆解~ from Wataru Ikeda
机器人爱好者集合!这家伙,会动。星与翼的悖论开发案例
株式会社バイキング 程序员 橘川 优树
株式会社バイキング 治愈系程序员 奥井 健
机器人爱好者集合!这家伙,会动。星与翼的悖论开发案例 from Epic Games Japan
Nintendo Switch《OCTOPATH TRAVELER》就是这样制作出来的
株式会社アクワイア 艺术家/技术美术 饭冢 三华
株式会社アクワイア 程序员 渡邊 裕
Nintendo Switch《OCTOPATH TRAVELER》就是这样制作出来的 from Epic Games Japan
制造中的智能内容创作
Rotor Studios 管理合伙人 Scott Bradley
Rotor Studios CTO/合伙人 Luke Sanford
制造中的智能内容创作 from Epic Games Japan
UE4的光照拆解书~为了有效的NPR来理解光照的机制吧~
ソレイユ株式会社 高级软件工程师 田中 达大
Winter Crown Works 工程师 梶井 祐
UE4的光照拆解书 ~为了有效的NPR来理解光照的机制吧~ from Tatsuhiro Tanaka
幻灯片的补充文章 扩展UE4的Shading Model
怪物、吉祥物与动画的未来
The Mill 创意总监 Jeffrey Dates
怪物、吉祥物与动画的未来 from Epic Games Japan
Unreal Studio 最新信息
Epic Games Japan 销售经理 杉山 明
Unreal Studio 最新信息 from Epic Games Japan
先进的Look Development
Epic Games 技术美术Min Oh
先进的Look Development from Epic Games Japan
《Caligula Overdose》中UE4数据移植指南
株式会社ヒストリア 技术美术 黒澤 徹太郎
株式会社ヒストリア 工程师 二階堂 透
《Caligula Overdose》中UE4数据移植指南 from Epic Games Japan
实时视觉特效的开拓
The Future Group CEOHalvor Vislie
参考链接
UNREAL FEST(Unreal Fest)官方网站 – Unreal Fest是由Epic Games Japan主办的Unreal Engine大型学习会。