由 Matt Pharr、Wenzel Jakob、Greg Humphreys 等人编写的物理基础渲染教科书「Physically Based Rendering:From Theory To Implementation(物理的渲染:从理论到实现)」已在网上无偿公开。
Physically Based Rendering:
From Theory To Implementation
Matt Pharr, Wenzel Jakob, and Greg Humphreys如今,现实的计算机图形学已广泛应用于包括电影、电子游戏等娱乐在内的应用,以及产品设计和建筑。过去10年中,对光散射物理学的精确建模这一以图像合成为核心的渲染物理方法被广泛使用。这些方法同时提供视觉真实感和可预测性。
物理渲染代表了现实的照片级真实感渲染系统背后的数学理论及其实用实现。所谓“文字编程”方法,是将可读文档与源代码汇集为一个专门设计用于帮助理解的单一参考。本书的理念和软件向读者展示了如何设计和使用一个能够创建引人入胜图像的全功能渲染系统。
Matt Pharr、Greg Humphreys、Pat Hanrahan 的团队基于本书第1版和第2版所共享的知识,获得了电影艺术与科学学院科学技术成就奖。学院将本书称为“被广泛采用的、用于电影制作中大多数物理着色和照明系统的实用路线图”。
本书中,Donald Knuth 写道:“这本书一定获得了奥斯卡奖。我相信它应该被提名普利策奖。”
截至 2018年10月15日,本书第3版的全部内容都可在网上自由获取。
并非以 PDF 等电子书格式,而是以 Web 页面形式公开。
原本是超过1万円的书,因此其内容能够无偿公开出来,应该是相当了不起的事情吧?
请务必活用!
参考链接
Physically Based Rendering: From Theory to Implementation
书籍在这里