随着独立VR头显的内置追踪技术的不断进步,我们开始渐渐能够看到一种让人兴奋的可能性——实现“世界规模”VR体验,即不受有限追踪范围或物理障碍的限制。两位开发者创建了一款在整个橄榄球场上进行的原型VR游戏。
《返回格林德林德》是由Jeremy Kirshbaum和Alexander Goldman创作的,它是一款旨在适应橄榄球场尺寸的世界规模VR游戏的初步原型。该游戏在搭载了HTC Vive Focus的独立VR头显上运行,该头显拥有内置的位置追踪技术。游戏让玩家返回他们年少时被洗劫的小镇,寻找发生了什么事情的线索。
是的,该游戏还很粗糙,但图形和游戏性并不是重点。在《返回格林德林德》中,你并不会像传统的虚拟世界中那样通过传送或者滑动来移动,而是在真实世界中行走相等的距离,以此来在虚拟镇中寻找线索并推动剧情的发展。
图片由Dwayne Bent(CC BY-SA 2.0)提供。
虽然该原型游戏的玩法只是简单地从A点到B点行走,进行一次迅速的搜索任务,但它直观地展示了在低成本硬件上实现的一系列独特体验的可能性。以前,要在像橄榄球场这样的区域上安装所有外部追踪所需的装置和传感器需要花费大量成本。
《返回格林德林德》是由Kirshbaum和Goldman领导的VR研究和原型制作工作室Sixer VR的最新尝试。在他们关于该实验的帖子中,这个项目并不是为了推出一款游戏,而是为了理解身临其境的世界规模VR空间会是什么感觉。
“[…]我们发现,世界规模VR的用户体验和感受与传统6DoF截然不同。无拘无束地行走不仅仅是一种机械能力。能够看到远处的事物并直接接近,使虚拟世界感觉更为真实;一个半英里远的城堡实际上就在半英里远的地方,”他们写道。“当你摘下头显时,你几乎会感觉虚拟环境仍然存在,尽管看不见。根据我的经验,世界规模将VR的沉浸感提升到一个新的层次。”
但该项目也是一种思考这种体验的实际问题的途径,比如如何确保玩家的安全,以及是否有这么大的空间可供玩家使用。
“无论其他设计师和公众是否认为利益大于风险,或者世界规模VR是否将被限制在预建和设计好的场馆中,都有待观察,”这对开发者写道。“也许新形式的公共空间将出现[…]。然而,无论世界规模VR如何发展,关于在公共空间中使用VR、设计责任和社交礼仪的讨论是我们现在就该开始进行的,以免出现一系列惨痛的失败视频。”
建立专门用于世界规模VR的场馆可能还有很长的路要走,但Kirshbaum和Goldman指出了一个很好的观点——值得开始思考这个问题,不仅仅局限于VR的背景,还有可以让我们与真实世界和直接映射到其中的虚拟世界进行无缝互动的AR技术。
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