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TopoLogiK – 面向 3ds Max 的多功能重拓扑工具!

面向 3ds Max 的多功能重拓扑工具「TopoLogiK」

特点

这些工具全部都通过在参考网格上的连续投影来工作。

  • 条带 
    • 绘制条带。
    • 移动贝塞尔节点。
    • 修改贝塞尔节点时会在保持曲线的同时进行计数。
    • 更改条带细分。
    • 锥形末端。
    • 在另一端进行吸附。
    • 自动调整宽度。
    • 像条带一样编辑自定义边环。
    • 画笔半径。
  • 表面
    • 绘制表面。
    • 移动贝塞尔节点。
    • 修改贝塞尔节点时会在保持曲线的同时进行计数。
    • 更改表面的宽度和高度细分。
    • 在表面之后继续表面。
    • 可以扩展边选择。
    • 画笔半径。
  • 创建面
    • 从空白、边、顶点或角点创建新面。
    • 自动吸附/焊接到最近的顶点或边。
    • 选择并扩展边循环。
    • 移动顶点。
    • 删除面。
  • 分支
    • 绘制分支。
    • 移动端点。
    • 更改宽度和高度细分。
    • 扭转与旋转。
    • 在分支之后继续分支。
    • 扩展打开的分支。
  • 桥接
    • 选择起始边循环和结束边循环。
    • 更改桥接细分。
  • 封盖
    • 封盖孔洞。
    • 旋转封盖网格以找到正确方向。
    • 在所有可能的情况下更改 Cap 细分。
  • 放松
    • 放松画笔。
    • 更改半径和强度
  • 移动
    • 自动查找最近的子元素(面、边或顶点)。
    • 自动吸附到最近的顶点。
    • 添加到选择并删除。
    • 移动选择。
    • 删除选择,或者选择进行绘制删除(面、边或顶点)。
    • 选择边循环。
    • 沿边吸附。
  • 冻结工具(保护面免受修改)
    • 冻结画笔。
    • 冻结与解冻
    • 全部冻结与解冻
    • 冻结与解冻面选择。
  • 分割
    • 自动检测最近的边环
    • 沿着最近的边滑动新的边循环。
    • 从自定义起始边到结束边进行分割。
  • 切割
    • 吸附到顶点。
    • 沿边吸附。
    • 删除选中的边。
  • 不透明度控制。
  • 投射距离。
  • 实时投影(使用可编辑多边形或网格进行投影)。
  • 动态快捷键通知。

看来大致什么都能做。真不错。

价格是 36 欧元(约 4,700 日元左右),不过是给 3ds Max 用的啊……
总觉得我身边用 Max 的人很少……做动画类的话我想应该会很多。

3ds Max 版本覆盖从 2013 到 2019,范围很广。
感兴趣的话请务必查看!

参考链接

TopoLogiK – KINEMATIC LAB