面向 3ds Max 的多功能重拓扑工具「TopoLogiK」
特点
这些工具全部都通过在参考网格上的连续投影来工作。
- 条带
- 绘制条带。
- 移动贝塞尔节点。
- 修改贝塞尔节点时会在保持曲线的同时进行计数。
- 更改条带细分。
- 锥形末端。
- 在另一端进行吸附。
- 自动调整宽度。
- 像条带一样编辑自定义边环。
- 画笔半径。
- 表面
- 绘制表面。
- 移动贝塞尔节点。
- 修改贝塞尔节点时会在保持曲线的同时进行计数。
- 更改表面的宽度和高度细分。
- 在表面之后继续表面。
- 可以扩展边选择。
- 画笔半径。
- 创建面
- 从空白、边、顶点或角点创建新面。
- 自动吸附/焊接到最近的顶点或边。
- 选择并扩展边循环。
- 移动顶点。
- 删除面。
- 分支
- 绘制分支。
- 移动端点。
- 更改宽度和高度细分。
- 扭转与旋转。
- 在分支之后继续分支。
- 扩展打开的分支。
- 桥接
- 选择起始边循环和结束边循环。
- 更改桥接细分。
- 封盖
- 封盖孔洞。
- 旋转封盖网格以找到正确方向。
- 在所有可能的情况下更改 Cap 细分。
- 放松
- 放松画笔。
- 更改半径和强度
- 移动
- 自动查找最近的子元素(面、边或顶点)。
- 自动吸附到最近的顶点。
- 添加到选择并删除。
- 移动选择。
- 删除选择,或者选择进行绘制删除(面、边或顶点)。
- 选择边循环。
- 沿边吸附。
- 冻结工具(保护面免受修改)
- 冻结画笔。
- 冻结与解冻
- 全部冻结与解冻
- 冻结与解冻面选择。
- 分割
- 自动检测最近的边环
- 沿着最近的边滑动新的边循环。
- 从自定义起始边到结束边进行分割。
- 切割
- 吸附到顶点。
- 沿边吸附。
- 删除选中的边。
- 不透明度控制。
- 投射距离。
- 实时投影(使用可编辑多边形或网格进行投影)。
- 动态快捷键通知。
看来大致什么都能做。真不错。
价格是 36 欧元(约 4,700 日元左右),不过是给 3ds Max 用的啊……
总觉得我身边用 Max 的人很少……做动画类的话我想应该会很多。
3ds Max 版本覆盖从 2013 到 2019,范围很广。
感兴趣的话请务必查看!