在没有亲自戴上头戴式设备的情况下,要准确传达VR游戏中正在发生的事情是非常困难的。虽然混合现实捕捉基本上解决了这个问题,让您可以在传统显示器上舒适地观看动作,但通常需要专门建造的绿幕舞台和外置摄像头——如果有的话会很好,但它需要时间、空间和成本。然而,最近备受好评的VR游戏《职业模拟器》(2016)的开发工作室Owlchemy Labs最近揭示了一种与VR用户一起观看和互动的巧妙方法,可能只需将智能手机从口袋中拿出来就可以实现。
Owlchemy Labs最近公布了一款名为“移动旁观者”的实验性移动应用程序,它使用一部安装了Google的ARCore的Android智能手机来跟踪设备在物理空间中的位置;而VR头戴设备的用户会看到一个漂浮的手机,在游戏中渲染出来,而智能手机用户则可以通过一个窗口进入虚拟世界,观看VR玩家的实况直播,拍照,甚至进行基本的互动,例如抛掷沙滩球。
该公司在一篇博文中称,他们采用了“与传统的多人网络解决方案不同的方法”来创建这种独特的第三人称视角。手机与电脑直接通过WiFi进行通信。在初始校准之后,手机通过增强现实计算出的位置信息发送给电脑,然后在VR场景中放置一个额外的摄像头,作为“移动旁观者”的视角。电脑渲染出该摄像头的一帧图像,对图像进行编码,发送回手机,在手机上进行解码。
实际上,这使您可以在VR用户的虚拟环境中四处走动,并以任何实用的角度自由欣赏场景,同时VR用户可以继续玩游戏。虽然这不是混合现实捕捉(请参见本文底部的示例视频),但给某人提供一个可以控制的窗口,让他们进入VR游戏,有助于解决潜在用户与VR内容之间的障碍。举个例子,对于本地异步游戏来说,智能手机用户可能看到VR玩家看不见的东西,或者必须给他们一个关键物品。
这个实验性应用程序是使用该工作室即将推出的游戏《度假模拟器》开发的;该工作室表示,“移动旁观者”是一个“艰巨的任务”,需要在电脑上额外进行渲染和视频编码,从而增加性能开销。智能手机本身也有着自己的工作要做,因为它必须同时运行ARCore和解码视频,这会带来明显的延迟。
尽管Owlchemy Labs尚未公布将把该应用程序的功能纳入《度假模拟器》的任何官方计划,但我们迄今所见的非常有前景。
Owlchemy Labs在物体交互方面一直是坚定的先驱,例如《职业模拟器》,同时也是最早使用引擎内混合现实捕捉技术的先驱之一,使得创作那些能够混合不同现实的作品变得更加快速和简便。
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