Oculus最近发布了一份招聘工作,这可能意味着公司正准备进军VR游乐场领域。这份招聘要求“制片人”负责与Oculus的LBE(基于位置的体验)合作伙伴共同打造和策划“一系列基于位置的体验作品”。
该招聘职位要求候选人“从潜在的基于位置的体验合作伙伴那里获取内容”,“与一流的基于位置的体验合作伙伴和开发者建立关系”,以及“洽谈开发者合作协议”,这可能意味着经过Oculus批准的VR内容有可能进入VR游乐场。
该招聘职位在Facebook和Oculus的招聘页面上已经不再可用,尽管有缓存版本可供查看,这表明该职位可能最近已经填补。
此外,在上个月的Oculus Connect大会上,公司展示了《Dead and Buried》的多人对战版本,最多可容纳八名参与者进行西部风格的枪战游戏,玩家戴上即将推出的高端独立头显Oculus Quest。这款原型游戏在大面积区域内进行,其中包括与VR环境相匹配的物理屏障,由Oculus Studios内部开发,而非《Dead and Buried》的开发商Gunfire Games。
虽然Oculus目前尚未明确将Quest定位为商业级设备,但这款独立头显对于希望通过400美元的“一体化”设备降低初始投入成本的VR游乐场来说,提供了一个相当有吸引力的应用案例。它配备了内置计算能力和光学“区域规模”追踪。两个被称为“Touch”的光学追踪手柄,可以以较低的成本实现基本的Rift-like功能。
虽然Oculus尚未宣布具体进军VR游乐场领域的计划,但在Connect大会上,Oculus体验主管Colum Slevin发表了演讲,对基于位置的体验给予了肯定。
Slevin表示:“我们热衷于观众可以前往特定地点,体验并喜欢那种体验,然后在家中继续那种冒险。”“我们正在与一些合作伙伴紧密合作,探讨如何将基于位置的体验与家庭体验结合起来。”
作为先例,得到Oculus资助的游戏无一例外都独占了该公司的软件平台,该平台不支持HTC Vive或HTC Vive Pro。如果Oculus打算保持这一先例,那么游乐场将需要配备Oculus品牌的头显,这可能对HTC构成了强有力的竞争。
HTC在推广其合作伙伴的基于位置的设施(如受欢迎的VR Zone游乐场)以及Viveport Arcade平台方面非常活跃,该平台为游乐场所有者提供了“一站式”访问数百款VR游戏和体验的机会。该公司还最近与Virtual Reality League合作,组织一个专注于VR游乐场的电子竞技联赛,在全球范围内组织以VR游乐场为基地的城市团队之间的比赛。
0