由 Alexander Shatalov 开发。可在 Unreal Engine 上对角色进行绑定和动画制作的插件“Allright Rig”的正式版本“Allright Animation Rig 2.0”已在 UE4 Marketplace 上发布。
Animation Rig For Unreal Engine 4 “Allright Rig 2.0”
特点
- 在模块化绑定系统中,可以创建各种类型的 Rig。
- 使用骨骼和 Blend Shape 的面部绑定。
- 可将动画从动画序列烘焙回 Rig,反之亦然。
- 部分动画编辑。
- 姿势库。
- 使用复制/粘贴、动画工具进行动画镜像。
- 亲和、点、方向、尺度、目标等动画约束。
- Butterworth、峰值去除、简化曲线的动画曲线过滤器。
- 自定义蓝图库。
- 不同角色 Rig 的预设。
- 支持的平台:Windows、Mac
相关链接
Allright Animation Rig 2.0:Alexander Shatalov:Code Plugins – UE4 マーケットプレイス
Allright Rig – alexallright