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《ASTRO BOT救援任务》评测-这款VR平台游戏获得我们的首个10分溢彩。

ASTRO BOT Rescue Mission将于下周二发布,这将是PSVR平台上VR平台游戏定义流派的重要时刻。游戏设计、动画和渲染都非常出色。ASTRO Bot Rescue Mission充满了魅力和足够的内容,这是自两年前PSVR推出以来我们给出满分10分的第一个游戏。

ASTRO Bot Rescue Mission评测详情:
官方网站
发行商:索尼互动娱乐
开发商:日本工作室
可在:PlayStation VR(PS4,PS4 Pro)[独占]
评测平台:PS4 Pro
发售日期:2018年10月2日

游戏玩法
Astro Bot Rescue Mission是一个衍生自“Robots Rescue”小游戏的作品,该游戏是索尼互动娱乐日本工作室开发的免费合作小游戏集《The Playroom VR》的一部分,与PSVR捆绑销售。虽然合作模式已经去掉了,但Astro Bot Rescue Mission为玩家带来了大量的单人乐趣,你将引导可爱的ASTRO,一只机器人队长,在星际中寻回被散落的伙伴机器人。
Astro Bot Rescue Mission的游戏玩法最接近跑酷游戏,但它不是典型的横向卷轴式,实际上你将在每个关卡中向前进(通过操纵PS4手柄控制ASTRO)。虽然你自己是固定轨道,但关卡中的情景将围绕着你展开,你要引导ASTRO在妙趣横生的方式中往上、往下、往下穿过关卡,充分利用VR提供的丰富深度和规模。

Astro Bot Rescue Mission回归了像《大金刚国家》(1994年)这样的经典跑酷游戏,通过收集从一个平台到另一个平台的闪亮硬币来吸引玩家,每个关卡中藏着八个ASTRO的小机器人朋友等待被找到。
虽然前进的路径通常很容易看到,但细心的玩家会发现一些别人没想到的秘密通道。大多数情况下,每个关卡中的大部分机器人都很容易看见,甚至听见,但有几个通常藏在这些秘密地点,这几乎可以保证你会再次回到某些关卡,找到你第一次错过的机器人。
游戏不断引入新的机制和场景,以丰富的跑酷玩法,同时保持游戏的可操作性强,并且不会让玩家感到过于压力,让整个过程感觉有趣和吸引人。
一些最有趣和互动性强的玩法来自于在特定阶段装备到你的游戏手柄上的虚拟工具。你将遇到一个抓钩,一个水枪,一个手里剑发射器等等,所有这些都需要你将运动跟踪的游戏手柄对准游戏世界,帮助ASTRO顺利前行。

游戏中也有一些轻度战斗,让ASTRO有两种方式对敌人造成伤害:出拳或使用激光(从ASTRO的靴子中发射出的激光也可以作为双重跳跃)。游戏中只有少数几种敌人类型,大多数敌人被一击即可消灭。虽然每种敌人类型还有几种亚型,但我希望能有更多种类的敌人,以提供更广泛的玩家策略。
玩家需要收集一定数量的机器人才能解锁每个世界的Boss,但在我的玩法中,我从未少于解锁Boss所需的机器人数量,所以这可能只会限制不那么有经验的玩家。即便如此,在完成游戏后,我还是回到了几个关卡,寻找一些之前错过的机器人;游戏玩法如此令人愉悦,根本不感觉枯燥,反而是一个有趣的挑战。
六个Boss战都是与庞大的敌对机器人的精彩对决,动画精湛且充满个性。这些对决在VR中很好地运用了典型的Boss战模式,Boss会制定具有逐渐增加复杂度的攻击模式,伴随着多个阶段的战斗,当Boss受到伤害时会逐渐升级。战斗涉及ASTRO和玩家双方,你将需要使用其中一个虚拟工具来帮助打败Boss。虽然游戏可能在一些方面有待改善,但整体上它的设计和实现方面非常出色。通常玩家只有一个生命值,在Boss战中有三条。成功地融入了有趣和挑战的元素,第一次尝试就赢得战斗的满足感非常强。

每个关卡中还隐藏着一只变色龙,需要长时间盯着它才能激活并收集。变色龙可以融入到它所在的表面中,但会发出独特的声音,给你一个很好的线索。每找到一只变色龙就可以解锁26个挑战关卡之一。
挑战关卡是游戏内容的重要补充,绝不仅仅是存在感不强的填充物(例如以时间为限制或反转现有关卡)。大多数挑战关卡都是完全自定义的小关卡,甚至包含在主要关卡中不存在的游戏玩法。其中许多关卡真正具有挑战性,你会反复尝试,以取得银牌或金牌的成绩。挑战关卡中唯一重复的内容是游戏的六个Boss战,你需要在不受任何伤害的情况下击败Boss。坦率地说,Boss战非常有趣,我觉得它们并不像填充物,因为它们值得多次体验。

你在每个关卡中解救的机器人都会被带回ASTRO BOT飞船,你可以随时去参观。在飞船内,你会找到所有你解救的机器人,你可以与它们一起奔跑、跳跃和玩耍,它们会跟随ASTRO。解救成百上千的机器人,看着这些小家伙在房间里蜂拥而动,跳跃在蹦床上,滑下滑梯追逐ASTRO,会变得越来越有趣(从技术角度来看也很给力)。

在飞船内,你还可以使用收集到的硬币来激活一个虚拟抓娃娃机,你可以用它抓取不同颜色的球体,每个球体中都包含着游戏环境和敌人的微型场景。每种颜色对应着飞船中的一个宝箱,激活宝箱后,会用一个可以探索的游乐场替换飞船的内部。不幸的是,当宝箱被加载时,解救的机器人会消失,但随着你收集更多的每套道具,场景会变得越来越互动,有敌人和活动元素。

鉴于Astro Bot Rescue Mission精心打磨和优秀的游戏设计,如果你认为它是一款60美元的游戏,也情有可原。然而,它的定价只有40美元,这被认为是特别超值的。我花了将近九个小时完成所有的关卡,包括解锁所有的挑战关卡,并至少获得银牌等级。虽然在主关卡中我错过了一些变色龙(解锁挑战关卡的线索),但返回寻找剩余的线索并不觉得很繁琐,尤其因为奖励是新的挑战关卡可供玩耍。

沉浸感
Astro Bot Rescue Mission很好地利用了规模和空间。不仅ASTRO会在玩家的左右奔跑,很多时候这个机器人会在高处或者下方,迫使你向下看,以便引导ASTRO。在这些时刻,头戴式显示设备的立体视觉效果非常好,尤其是当ASTRO跳上蹦床并迅速返回到玩家的水平时。偶尔你需要转身,几乎面对背景,以寻找一个秘密。有时候,你需要向前倾斜以获得新的视角,当看不到前进的道路时。

虽然Astro Bot Rescue Mission的主要玩法是引导小ASTRO在每个关卡中行走,但玩家自己也存在于游戏世界中,游戏设计了一些有趣的情景来提醒你这一点。重要的是,通过摄像头追踪的玩家的PS4游戏手柄始终在游戏中可见。这不仅是一个简单聪明的方法,确保玩家能够看到哪些按钮需要按下,来熟悉控制方式,同时也是一个让玩家感受到自己存在于游戏中的契机。他们正在走进游戏世界。
这一点尤其在某些关卡中表现得非常明显,其中一个宝箱会出现在玩家面前,并要求将游戏手柄插入作为解锁宝箱的钥匙。一旦这样做,游戏手柄将被锁定在钥匙插槽中,随着宝箱打开并显示出一个虚拟工具,这个虚拟工具将被装备到游戏手柄上并在整个关卡中使用。
图片由SIE日本工作室提供
其中一个经常使用的工具是抓钩。在PS4游戏手柄的触摸板上轻轻一扫,抓钩就会朝着游戏手柄所指的方向弹射出来。玩家将使用抓钩来击败敌人,揭示通道,并偶尔作为ASTRO攀爬的钢索。

你的头有时也是一种重要的工具,因为你会被要求用头去撞击某些障碍物,或者看准要让ASTRO往哪个目标扔球。你的面罩上将出现一些思考性的效果,比如在水下出现的水滴会沿着你的视线流动,或者某些敌人射出的胶球会遮挡你的视线(摇摇头以摆脱它!)。
虽然玩家被置于游戏世界中,但我并没有在游戏中发现任何会对你自己(与ASTRO相反)造成实质性后果的情况。话虽如此,如果你被某个会伤害ASTRO的东西击中,你的头戴设备上会显示出”破碎的屏幕”效果,这会稍微模糊你的视野,然后逐渐消失。
图片由Road to VR提供
虽然《机器人星球救援任务》没有完全引起”存在感”(即你对虚拟世界的感知彷佛真实),但它确实创造了一个丰富而吸引人的世界。关卡中充满了对几乎所有你所做的事情都有反应的环境细节;无论是ASTRO的激光在熔岩中形成涟漪,还是敌人对被水喷溅的反应,一切都活灵活现。
从上到下,《机器人星球救援任务》动画和渲染都无可挑剔。物体闪耀着逼真的反射和光芒,并通过美丽的特效和声音爆炸或作出反应,无论是收集满满一箱硬币还是通过摧毁假墙来发现秘密通道,每个动作都令人满意。
图片由SIE日本工作室提供
虽然空间音频被用于帮助玩家找到一些更具挑战性的隐藏机器人和变色龙,但声音渠道有时会过于拥挤,有时会让人难以理解声音的来源。有些关卡以没有音乐和最少的音效开始,这是对声音频道的一个很好的休息,与其他拥挤的声音形成对比。
虽然游戏的音乐在当下确实很吸引人,但我发现它并没有建立特别令人难忘的主题,这有点可惜,因为一款伟大的游戏应该配备一部出色的原声音乐。尽管如此,音乐至少在整个游戏中都与游戏的有趣和欢快的主题相匹配。
舒适性
图片由Road to VR提供
虽然ASTRO最终到处奔跑,但大部分时间玩家是以一个稳定速率沿着一条完全笔直的无形固定轨道前进的。每隔几关,ASTRO和玩家会乘坐一个电梯,斜向上或向下移动到关卡的新区域。尽管这可能会对一些最敏感的玩家产生困扰,但对我来说,缓慢而一致的移动速度很容易容忍,我从未感到任何恶心感。
如果你热衷于挖掘游戏的所有秘密,你偶尔需要向上、向下或直接后方转动头部。这可能会有点不舒服,取决于你的座位安排,但它发生的频率不足以引起困扰。
《机器人星球救援任务》在判断跳跃时利用了3D深度,尤其是当ASTRO离玩家很远时。没有强烈的立体视觉的玩家可能会发现游戏比其他人更具挑战性。聪明的线索,比如ASTRO的激光(双跳时直接向下射出的激光),可以帮助判断着陆点。

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