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Oculus Quest 试用体验与技术细节

Oculus Quest在本周的Oculus Connect 5上成为了主要的吸引力。在展会期间,与会者们有机会试玩几个演示来体验头部和手部的位移式内外追踪技术,包括在“场景规模”的设置下。我们还获得了关于头盔规格和功能的一些有趣细节。

Oculus Quest(前称Project Santa Cruz)正式定于2019年春季上市,售价为400美元。虽然这是公司低端Go头盔价格的两倍,但考虑到提供了定位追踪(Go头盔缺乏此功能)的更沉浸式游戏体验,这个价格也许是物有所值的。当然,前提是Oculus所称的“洞察”内外追踪技术真正可靠。

洞察追踪系统似乎是迄今为止我见过的最优秀的位移式头部和手部追踪技术。我之所以说“似乎”是因为我还没有机会在非演示环境中测试头盔的追踪效果。该追踪系统依赖于识别周围环境的特征,以确定头盔在空间中的位置;如果你在一个空房间里玩,墙壁为空白或者光照很完美,追踪系统可能根本无法工作,因为洞察无法获得足够的特征密度来了解环境。演示环境通常是最理想的情况,而且我并不清楚我的房子(或任何人的房子)中的某些物体是否会对系统造成干扰。

Oculus声称他们正在调整头盔的追踪系统,使其在各种场景下都能够稳定可靠,只要这个承诺得到持续的落实,洞察技术将会给人留下深刻印象。与其他内外追踪系统不同,它要么没有手柄的位置追踪功能,要么需要在手柄追踪范围的大小方面做出妥协。Quest头盔的四个摄像头安装在头盔的四个角落,覆盖了令人印象深刻的广泛范围,我甚至无法击败它。我通常会对这种系统进行一个简单的测试,就是将我伸出的胳膊移动到我的视线之外,然后再移动,希望此时跟踪摄像头已经失去对手的视野,然后从其他角度重新进入追踪范围。通常我会观察手是否在新的进入点处“突然”出现,因为摄像头捕捉到了手的位置,并意识到它并不在它们上次看到的位置。

尽管我做出了很多努力,但我仍然不能做到这一点。如果我的手接近我的视线时,手已经被追踪到并正确放置(即使它可能根本没有离开追踪范围)。除非将手放在我的头后面,否则基本上不会出现追踪失效的情况。

所以很少有情况对追踪会影响你的游戏体验,即使对于通常被认为是内外追踪系统的困难情况,比如扔飞盘或者扣动手枪扳机。我还没有机会测试的两种具体情境是使用弓箭或者双手武器瞄准。在这两种情境下,你的一只手通常会直接出现在你的面前或旁边,这可能是对追踪系统的一个挑战。我下次戴上Quest头盔时一定会测试这些情况。

无论如何,感觉Oculus在Quest头盔和洞察追踪系统方面做得非常好。假设Quest能够在各种不同的房间和光照条件下始终保持高水平的稳定性,我认为绝大多数玩家在进行盲测时无法可靠地区分Quest的内外追踪和Rift的外部追踪。

这不仅仅是摆脱了外部追踪器的好处。首先,这意味着设备默认具备360度的房间尺寸追踪功能。不同于使用多少个传感器和如何设置它们取决于Rift用户的情况,Oculus Quest通过内置的追踪技术使用户能够更容易地在比Rift更大的空间中游玩。在Connect活动中,我试玩了Quest的一些演示,其中之一是《Superhot VR》。游戏在比房间规模更大的空间中进行演示(大约相当于一个大型双车库的大小),我可以自由地在这个区域中随意行走。在进行手部追踪时,我玩游戏的方式和以前在Rift上玩是一样的,没有注意到任何问题。作为一个习惯于有线头戴式设备的人来说,我可以自由地朝一个方向走几步,而不需要看到守护边界,然后继续走很多步,直到需要考虑到外部世界为止。

Oculus在Connect活动中通过一个试验将这一特点推到了极限,展示了Quest技术能够实现“竞技场级别”的追踪。他们创建了一个大型竞技场空间,大约相当于一个网球场的大小,并让六名佩戴Quest的玩家在其中玩一个特殊版本的《Dead and Buried》。物理遮挡物(大小和形状各异的箱子)覆盖了整个区域,玩家可以在竞技场的任何位置行走,并在向另一队射击时使用遮挡物。

在这个演示中,我没有看到头部定位跳跃的情况,即使我每次从一个遮挡物走到另一个遮挡物时行走了10到15英尺。

因此,Quest正在成为能够提供高端有线头戴式设备所关联的同类质量的定位追踪体验,但现在具备更多的自由和更大的便利性。这在售价400美元的情况下非常重要。

接下来请继续阅读第2页:Oculus Quest技术细节其实,我很喜欢Touch上那个手指托(直到它不见了,我才发现我使用它的频率如此之高!)。不过,Oculus确认向Road to VR透露,虽然在Connect活动上展示的演示机没有显示这一点,但Rift的Touch手柄上的所有按钮也将在Quest手柄上实现电容触控。这意味着手柄上的按钮可以感知到你的手指是否放在上面(即使你没有按下它们),这使得你的虚拟手可以更加贴近你的真实手部运动。
Quest售价为400美元,是64GB型号的价格,虽然Oculus告诉我们他们还不确定会提供什么其他容量的选项,但他们正在考虑提供其他选项。
至于重量,Oculus表示Quest的重量还没有最终确定,但目前它比Rift重约100克,大约是570克。公司告诉我们,考虑到内部的一切,他们为这个重量感到自豪,他们可能确实应该为此感到自豪,不过对我来说,它确实比Rift更重前倾。
也许板载电池对此重量做出了贡献,虽然头戴式显示器使用了更强大的Snapdragon 835,而且必须为四个板载摄像头供电,但Oculus表示他们的目标是与Oculus Go相似的电池续航时间。这可能意味着他们不得不在头盔内增加更大的电池。
对于Guardian系统,我们在这里写过,追踪系统能够进行竞技场级别的追踪和多房间Guardian系统-根据Oculus所说。但是该公司仍在为Quest上的Guardian系统的确切设置流程进行调整。在Rift上,用户只需用手柄在玩耍空间的外围走一遭,来勾勒一个边界轮廓。不过,对于Quest来说,你可以想象这更加困难,因为你必须戴着头盔才能追踪手柄,而这会遮挡你试图勾勒的世界的视线。
一种(显然)明显的解决方案是启用穿透视频模式,使用户在勾勒空间的过程中可以看到头盔外部的景象。尽管Oculus已经为Quest展示了穿透功能,但他们并没有承诺穿透模式是否会成为用户可访问的功能,也没有承诺是否会用于辅助Guardian设置。
考虑到Quest的摄像头可以观察周围的情况,这引发了一些重要的隐私问题。我们向Oculus进一步追问,他们声称隐私是他们优先考虑的要点。事实上,至少有一个明智的选择似乎支持这一说法:头盔前面的白色LED灯直接连接到头盔的四个板载摄像头的相同电源线路。Oculus表示,除非物理上更改了头盔,否则摄像头无法打开而LED灯也无法打开。该公司还告诉我们,所有的位置追踪都是在本地进行的,用于该目的的数据没有传输,不过他们确实收集了匿名化的玩家游玩空间尺寸,以供开发人员报告。当然,Oculus不会阻止他们在今后收集和传输更多来自头盔摄像头的数据。
至于摄像头本身,Oculus没有具体说明它们是否对红外线或可见光敏感(或两者都敏感)。然而,该公司告诉我们,Quest需要一定的最低光照水平才能正常工作,并称之为“足够使你能读一本书的光照强度”。此外,据称Quest的追踪不适合户外使用。
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以上就是全部内容。如果您有我未涉及的特定问题,请在下面留言!并请继续关注更多Oculus Connect 5的报道。

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