少见的UI/UX书籍《ダービースタリオン マスターズで学ぶ 游戏UI/UX制作 实践指南 Unity对应版》已经发布。
根据Amazon评论,设计师使用的软件是Cocos。

ダービースタリオン マスターズで学ぶ ゲームUI/UX制作 実践ガイド Unity対応版
- 书名:ダービースタリオン マスターズで学ぶ ゲームUI/UX制作 実践ガイド Unity対応版
- 预计刊行日:2018年8月25日
- 作者:西村 拓也、冨田 篤
- 定价:本体2,800円 + 税
- ISBN:978-4-86246-427-9
- 尺寸:B5版
- 页数:224(仮)
- 发行:株式会社ボーンデジタル
本书的特点
大热! 竞走马育成模拟游戏「ダービースタリオン マスターズ」的游戏UI/UX制作诀窍大公开!
从「设计视角」与「工程师视角」两方面进行解说,可在游戏开发现场直接实践。
2016年末作为智能手机版发布并持续大热的「ダービースタリオン マスターズ」(配信・开发:株式会社ドリコム/著作:株式会社パリティビット)。其开发者在2017年CEDEC上的演讲「スマホ版「ダビスタ」の操作テンポと開発スピードを上げたUIフレームワークの作り方」也广受好评。为了让其他游戏等也能活用这些诀窍,开发者原创的「UI/UXフレームワーク」(Unity対応版)可从GitHub下载并使用!
本书以该演讲内容为基础,进行了大幅增补并适配Unity后结集成书。以正在发布中的实际游戏为基础,由开发核心成员中的「UI/UXデザイナー」「エンジニア」详细解说构建诀窍,是一本前所未有的书籍。
著者について
■ 西村 拓也(にしむら たくや)
2007年,加入株式会社レベルファイブ,作为应届毕业生入职。之后一直从事游戏行业,至今参与过家用携带游戏、通过Cocos2d-x和Unity制作的智能手机游戏。
2014年加入株式会社ドリコム。在『ダービースタリオン マスターズ』中担任客户端工程师组长。负责本书内容中的通过UIフレームワーク进行的游戏外设计、赛马逻辑的实现,以及客户端工程师的任务管理。
■ 冨田 篤(とみた あつし)
2008年,作为应届毕业生加入移动内容提供商企业。工作后开始学习设计,约4年从事面向手机的内容制作/运营。
2012年加入株式会社ドリコム。经历了浏览器游戏全盛期到原生转型的浪潮。在『ダービースタリオン マスターズ』中担任设计负责人。主要负责设计统筹以及UI设计/设计。
目录
- 序章 「ダービースタリオン マスターズ」的概要
- <设计部分>
- 第1章 社交游戏中的UI设计师是什么
- 第2章 UI设计策划中在开发初期要做的事
- 第3章 画面设计的步骤
- 第4章 游戏画面的布局设计
- <工程师部分>
- 第1章 工程师视角下社交游戏中的UI实现是什么
- 第2章 UI框架的设计思想
- 第3章 Unity中的开发环境
- 第4章 通过DMUIFramework实现UI
- 第5章 使用DMUIFramework制作示例游戏
- 第6章 UI框架的制作方法
内容样本

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