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Walk Cycle 教程 by Anitoon – 由 Blizzard Entertainment 的 3D 动画师 Yohei 讲解的走路循环动作制作教程!

由 Blizzard Entertainment 社的动画师 Yohei 讲解的走路循环动作制作教程视频已从
Anitoon 的 Youtube 频道公开发布。动画师志愿学生必看!

走路看起来简单,却很难呢~

我是目前在美国加利福尼亚州从事 3D 动画师工作的 Yohei。
这是 3D 动画的 walk cycle 教程。
本视频使用了 Maya2018,不过所使用的基本知识也可以在其他软件中活用。

Walk Cycle 教程 #01 步骤1~4

https://www.youtube.com/watch?v=lrOu_0tj4N0

  • 1 制作接触帧。不要忘记髋部的 RY 和 RZ。前脚的膝盖要保持伸直。
  • 2 制作反侧接触帧。
  • 3 将第 0 帧的姿势复制粘贴到 24 帧。4 将双脚接触地面的时间段设为线性。选择前进控制器并进行循环化。
  • 4 将双脚接触地面的时间段曲线设为线性。

Walk Cycle 教程 #02 步骤5~8

https://www.youtube.com/watch?v=a_fTmV42uhk

  • 5 将曲线循环化。
  • 6 在第 7 帧制作 passing pose,并将向前摆动的脚向侧面扩张。
  • 7 将 root 沿支撑脚上方横向移动
  • 8 在第 19 帧制作反侧 passing pose。

Walk Cycle 教程 #03 步骤9~11

https://www.youtube.com/watch?v=j4v3sswm6VI

  • 9 在接触帧之后 2 帧制作前脚承重的帧。
  • 10 此时后脚保持线性,并延长为再向下 3 帧。
  • 11 制作反侧承重帧,以及踢脚延长。

Walk Cycle 教程 #04 步骤12~16

https://www.youtube.com/watch?v=f4jdos0CPhw

  • 12 由于 root 的 TY 还没有呈波浪形,因此调整为波形。顶点设在第 10 帧和第 22 帧。
  • 13 TY 调整完成后,接下来进行 toe roll 和 ball roll 的调整。用曲线解说脚前后摆动的流动。尽量在这里消除膝盖的卡顿感。
  • 14 下半身完成后,接下来制作上半身。复制 root 的 TY 曲线并粘贴到 root 后方控制器的 RX 轴上。通过缩放反转,然后再偏移 1 帧。
  • 15 将 root TY 粘贴到肩部。
  • 16 将胸部旋转到 RY 轴。

Walk Cycle 教程 #05 步骤17~18

https://www.youtube.com/watch?v=G2daph1eKpY

  • 17 进行手臂动画。先从肩关节前后摆动开始,再按肘部、手腕的顺序以 1~2 帧偏移(视个人喜好)进行粘贴。
  • 18 除前后使用的旋转外,让手臂以小幅 8 字形旋转。

Walk Cycle 教程 #06 步骤 19

https://www.youtube.com/watch?v=4veIjCpSxXw

  • 19 整理脚步动作。请注意前后摆动的脚在哪个位置移动最快、在哪个位置停留时间最长,并尝试进行制作!

Walk Cycle 教程 #07 Final! 步骤20~21

https://www.youtube.com/watch?v=1XaACCL7XJE

  • 20 spine 的 RZ 方向动作
  • 21 手指的 overlap

非常有礼貌,也非常容易理解呢。

Yohei 先生还是一如既往地帅气啊。
也附上先生的 2017 年 reel。

Yohei Koike Animation DemoReel 2017

https://vimeo.com/252113137

相关链接

Yohei/Animator(@YoheiKoike)さん | Twitter
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