今年早些时候,Oculus CTO John Carmack公开了一种新的视频播放技术,旨在将高分辨率视频带到像Oculus Go这样的移动头显设备上。Oculus发布了该系统的一个示例,而开发商Cubicle Ninjas则看到了一个适合他们《引导冥想VR》应用适配代码的绝佳机会,结果显著提升了视觉体验。
虽然《引导冥想VR》在由性能强大的PC支持的有线头显上进行实时渲染,但移动Oculus Go版本的应用则是依赖于360度虚拟环境的视频捕捉。与PC版的清晰实时3D渲染相比,单视点的360度视频显得相形见绌,让人难以真正沉浸其中的美丽场景里。
然而,随后出现了一种适用于Oculus Go的360度视频播放方法。由Oculus CTO John Carmack开发,旨在提供顶级的播放效果,该技术涉及根据用户的视线位置渲染高分辨率视频的各个独立条带。通过这样做,更多的视频解码能力可以集中在最重要的地方(用户所看的位置),而无需均匀分布。
这种技术恰好非常适合《引导冥想VR》静态视点的场景,开发者们开始着手将Carmack的示例代码适配到应用中。
结果,对于《引导冥想VR》中宁静场景的视觉保真度取得了巨大的飞跃,这些场景正逐步适应新的格式。这种新方法不仅为应用带来了3D效果(对于沉浸感来说已经是一个重大进步),而且让场景看起来几乎像是实时渲染的,只是使用了Oculus Go无法实现的图形处理能力有限。
Cubicle Ninjas已经为此播放系统构建了完整的Unity集成,并声称他们是首批将Carmack的VR播放技术应用于Oculus Go之外的公司,除了首次展示这种新技术的重新发布的Oculus的《Henry》之外。他们还增加了一些额外的功能,比如能够将实时渲染的3D对象添加到场景中,用于添加近场效果,如落叶和漂浮的灰尘。
这种新的播放技术对《引导冥想VR》来说是一个明显的积极变化,但也有一些缺点。有时你可以看到更高质量的视频条带在你转头时出现,但这并不太让人困扰,并不会过多影响体验。另一个缺点是这种播放系统的设计所决定的,即场景的顶部和底部的质量明显低于其他部分。当你接近高树(自然而然地吸引你的目光朝向树冠)或者脚下有趣的事物,比如岩石和草地时,这一点就变得明显。精心选择的场景构图将最大限度地利用这种新的播放方法。
目前,该应用程序仅提供八个使用特殊的5K格式的场景(总库存约有100个左右),然而该工作室表示每周都会增加更多并更新现有场景的质量。这些5K内容仅适用于Oculus Go版本的应用程序;Gear VR版本将保持之前的质量,未经过5K升级。
除了让你沉浸在风景如画的景观中,该应用还包括数小时的指导冥想旁述,以指导你的放松;该工作室已经向《Road to VR》确认,将很快在应用中推出一系列关于“正念”的冥想。
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